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Dispositivos de entrada y salida (Dispositivos de Entrada (Son aquellos…
Dispositivos de entrada y salida
Dispositivos de Entrada
Son aquellos componentes que sirven para introducir los elementos a la computadora para desarrollar el proyecto multimedia.
Ejemplos
Teclado
es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
Utiliza una disposición de botones o teclas para que actúen como para que actúen como palancas mecánicas.
Se utiliza para ingresar texto y números, además de tener aproximadamente 100 teclas.
La distribución de las teclas es parecida a la de una máquina de escribir, debido a que está inspirado en el teclado de las máquinas de escribir.
Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
cuenta con dos botones en la parte superior, derecho e izquierdo, que sirve ya sea para abrir un programa o para modificar algo.
Tiene en la parte de abajo hay un láser o un LED, que captura el movimiento que hacemos y lo refleja en la pantalla.
Posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla).
Escáner
es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi.
Resolución: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolución define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los 1.200 por 2.400 dpi.
Velocidad de captura: expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de captura representa la capacidad del escáner para procesar un gran número de páginas por minuto.
El formato del documento: según el tamaño, los escáneres pueden procesar documentos de distintos tamaños: por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).
Micrófonos
Un micrófono es un transductor que convierte la energía acústica en energía eléctrica.
Características
Sensibilidad: La sensibilidad es el voltaje que proporciona el micrófono a su salida en función de la presión acústica que incide en su membrana (relación voltaje/presión)
Directividad o patrón polar: La directividad de un micrófono es su sensibilidad en función del ángulo de incidencia de la señal acústica.
Ruido equivalente:Nivel mínimo a partir del cual empieza a trabajar el micrófono.
Cámara web
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.
Características
Cuentan con baja resolución (aproximadamente 640 X 480 píxeles), ya que el uso es básicamente recreativo.
Tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie y micrófono integrado.
Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia.
Cámaras digitales
La cámara digital nos permite fotografiar una imagen y crear de manera inmediata un documento en formatos estandarizados para la computadora u otros dispositivos.
Características
La pantalla LCD de la cámara digital consiste en un pequeño monitor que se encuentra en la parte trasera de la cámara. La imagen que aparece en dicha pantalla es una maqueta de la imagen que se esté fotografiando.
La tarjeta de memoria permite almacenar los datos de la imagen una vez que haya sido capturada. El contenido de la tarjeta de memoria puede borrarse por eso es reutilizable.
El sensor de imagen está compuesto por millones de pequeños semiconductores de silicio que captan los fotones los cuales desprenden electrones dentro del sensor de imagen y se transforman en una serie de valores creando un pixel.
Joystick
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
Características
El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo.
Ha habido 2 tipos de palanca en el joystick;los digitales y los análogos .
Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el gamepad y contra los racewheel o volantes para juegos.
Lápiz óptico
Se trata de un dispositivo de entrada utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información, puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT, un monitor, tablet, etc.
Características
El Lapiz Optico posee la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor.
El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor sólo en el caso de estar presionado.
Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lápiz.
Módems
Es un dispositivo que envía una señal portadora mediante otra de entrada llamada señal moduladora, se aplica desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente.
Características
Repetición automática de un número: Vuelve a marcar el número al que se ha llamado la última vez, sin que sea necesario que el usuario vuelva a marcar el número.
Autocomprobación: Estos son programas de diagnósticos para localizar problemas en el módem.
Autologon: introduce automáticamente la clave de acceso a otras señales necesarias para identificar a un usuario con un ordenador remoto.
Lectores de código de barras
El lector de código de barras o escáner de código de barras es un dispositivo óptico-electrónico que emite uno ó varios rayos de luz láser a través de una ventana frontal
Características
Son utilizados para la lectura exclusiva de códigos de barras impresos en distintos tipos de material.
Los lectores de código de barras tienen un límite máximo de distancia para la lectura de los códigos de barras, una vez superado ese límite dejan de detectar los reflejos del haz de luz.
Los lectores de código de barras tienen un límite máximo de inclinación para la la lectura de los códigos de barras ya que de lo contrario no se detecta la reflexión.
Dispositivos de salida.
Estos dispositivos son los que le muestra al usuario el resultado del proyecto multimedia.
Ejemplos
Monitor
Características:
Tamaño: el tamaño es clave y las opciones van desde las 15 pulgadas hasta las 40.
Resolución: si pensamos usar la computadora para jugar videojuegos o realizar tareas de diseño, la resolución es fundamental.
Tiempo de respuesta y tasa de refresco: este aspecto puede ser fundamental a la hora de ejecutar un videojuego, por lo tanto, es esencial que los gamers inviertan un poquito más en estas características.
Es un componente clave de nuestro sistema informático, ya sea que lo usemos como única pantalla de visualización, como accesorio secundario para nuestra notebook o para jugar videojuegos.
Altavoces
Es un elemento de los radiorreceptores y de los amplificadores que convierte en ondas sonoras las oscilaciones de la corriente eléctrica que recibe del circuito.
Características
El tamaño de los altavoces es muy variable; oscila entre 2 y 12 pulgadas (aproximadamente, 5 y 30 centímetros) para los receptores normales.
Respuesta en frecuencia: Para que un equipo sea considerado de calidad debe cubrir al menos el margen de las audiofrecuencias (20-20.000 Hz), es decir, la frecuencia audible de los sonidos para los humanos.
Potencia: Hace referencia a la potencia eléctrica que admite el altavoz (no a la potencia acústica). Es la cantidad de energía (en vatios) que se puede introducir en el altavoz antes de que éste distorsione en exceso o de que pueda sufrir daños. admisible.
Proyector
Es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Características
Color constante: Los proyectores LCD ponen todos los colores en la pantalla al mismo tiempo. Esto difiere de los otros proyectores DLP de un chip que alternan el rojo, verde y azul muchas veces por segundo, creando una ilusión óptica desorientadora llamada "efecto arco iris".
Brillo: Los proyectores LCD producen típicamente imágenes más claras y saturadas. Como la luz de la lámpara pasa directamente por los elementos de la imagen a la lente, muy poco de ella se pierde en el camino, lo que significa que más de ella llega a la pantalla.
Nitidez: La simplicidad relativa del camino de luz de un proyector LCD lleva a otra ventaja -produce una imagen más nítida. Sin embargo, esto no quiere decir que los otros proyectores emitan imágenes borrosas.
Manejador de disco
Es el conjunto de circuitos integrado que tienen como función organizar la lectura y escritura en las unidades de discos en una computadora.
Características
Algunos solo permiten la lectura como el CD convencional.
Permiten una única escritura e infinidad de lecturas (WORM).
Limitan el número de lecturas y o escrituras: CD-R, DVD-R.
Impresora
Características
Alimentador automático de hojas: Conocido también como "ADF (Automatic Document Feeder)", generalmente es una bandeja que está en la parte superior del equipo, en la que se dejan hojas sueltas para que sean escaneadas o fotocopias de una en una en forma automática
Platina: Es la cama de vidrio que utilizan las Impresoras Multifuncionales para el escaneado y fotocopiado. Los tamaños más populares de platinas son los A4 y Legal.
Velocidad de Impresión: En general se mide por la cantidad de páginas máximas que la Impresora es capaz de imprimir en un minuto. PPM es una abreviación de "Páginas Por Minuto".
Máquina que se conecta a una computadora electrónica y que sirve para imprimir la información seleccionada contenida en ella.
Módem
Es un dispositivo que envía una señal portadora mediante otra de entrada llamada señal moduladora, se aplica desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente.
Características
Memoria: Utilizada para almacenar los números de teléfono que el módem puede marcar automaticamente cuando así se lo pide el usuario.
Marcado automático de números: Esta función permite al usuario marcar un número de telefono por medio del teclado de la estación de trabajo o PC, en vez de usar el teclado numérico del teléfono.
Respuesta automática: Proporciona a la estación la posibilidad de responder una llamada sin que intervenga para nada el usuario.