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Publicación en Internet, Módems (image, Dispositivos de comunicación a…
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Módems
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Dispositivos de comunicación a través de redes telefónicas, que traducen de los impulsos de la línea a información digital, permitiendo recibir información proveniente de otros sistemas informáticos, como ocurre con Internet. En realidad es un sistema de entrada y salida, pues permite también el envío de información.
Memoria: Utilizada para almacenar los números de teléfono que el módem puede marcar automaticamente cuando así se lo pide el usuario.
Marcado automático de números: Esta función permite al usuario marcar un número de telefono por medio del teclado de la estación de trabajo o PC, en vez de usar el teclado numérico del teléfono.
Respuesta automática: Proporciona a la estación la posibilidad de responder una llamada sin que intervenga para nada el usuario.
Llamada automática: Permite al usuario dejar mensajes para que se envíen a una hora y fecha determinada, a un lugar específico.
Devolución de llamada: Cuando el módem contesta una llamada, comprueba la identidad del emisor en una lista de autirizaciones previamente establecida. Si el emisor está autorizado, el módem corta la llamada y entonces llama automáticamente al usuario al número de teléfono indicado en la lista.
Repetición automática de un número: Vuelve a marcar el número al que se ha llamado la última vez, sin que sea necesario que el usuario vuelva a marcar el número.
Autologon: introduce automáticamente la clave de acceso a otras señales necesarias para identificar a un usuario con un ordenador remoto.
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Salida
Altavoces
Los altavoces son dispositivos que permiten la amplificación del sonido. Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al país, los altavoces son transductores eléctricos: convierten la corriente de electricidad en una onda sonora.
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Microfilm
El microfilm es un sistema de archivo, gestión y difusión documental. Su producción está sometida a un alto grado de normalización, tanto en su metodología como en los materiales utilizados y un estricto control de productos resultantes.
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Fax
El fax es un método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes leídas por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos formando imágenes en el receptor.
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Proyector
El proyector es un dispositivo diseñado para capturar una imagen desde una fuente de video y proyectarla con la mayor fidelidad posible en una pantalla u otra superficie
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Impresora
La impresora es un objeto auxiliar, que está conectado a una unidad central de procesamiento de una computadora, su función es hacer hacer una copia de aquellos documentos que han sido almacenados en un formato electrónico.
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Micrófonos
Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc
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Camara Web
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Como la cámara pero de pequeñas dimensiones, no mostrando las imágenes que saca sino que simplemente transmitiéndolas a la computadora.
Tiene una resolución por lo general baja, aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que las imágenes transmitidas instantáneamente por Internet deben de tener un tamaño muy bajo archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente giratoria de hasta 360° horizontales, una base adaptable a la superficie, e incluso micrófono integrado.
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Su diseño es muy específico para aplicaciones de entretenimiento y en algunos casos como cámara de vigilancia.
Teclado
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Descripción: Es un periférico o dispositivo de entrada, inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora
Los teclados están agrupados por bloques para separar o diferenciar las funciones que estas realizan y podemos definirlo como bloque de teclas numérico, bloque de teclas alfanumérico y bloque de teclas de función, pero a la vez estos bloques tienen ciertas características especiales como por ejemplo aquellas teclas que tienen dibujados más de un símbolo en su superficie las cuales se describen así:
Dos símbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el símbolo de la parte inferior y al presionar la tecla shift o mayúscula en combinación con la tecla el símbolo que se mostrara será el superior.
Tres símbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el símbolo de la parte inferior izquierda, al presiona la combinación de teclas shift o mayúsculas y la tecla se mostrara el símbolo superior izquierdo y al combinar la tecla Alt Gr con la tecla en cuestión aparecerá el símbolo inferior derecho en la pantalla.
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Unidades de CD
La invención del Disco Compacto (del inglés Compact Disk o CD), piezas redondas leídas mediante un rayo óptico (láser), permitieron almacenar y sobre todo recuperar información de ellos, ya que una vez “grabados” no podían ni borrarse ni alterarse, y servían para ingresar datos a un computador.
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Los dispositivos nuevos preferentemente deben de mantener compatibilidad con tecnologias anteriores, pero en el caso de la unidad lectora de CD, no tiene antecedentes.
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-Estas unidades fueron reemplazadas del mercado debido a la baja de costos de las unidades grabadoras de CD ó quemadores.
Escaner
un escáner se caracteriza por los siguientes elementos:
Resolución: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolución define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los 1.200 por 2.400 dpi. La resolución horizontal depende mucho de la calidad y del número de capturadores, mientras que la resolución vertical está íntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento. Sin embargo, es importante distinguir la resolución óptica, la cual representa la resolución real del escáner, de la resolución interpolada.
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Dispositivo que, con un haz luminoso, detecta los patrones de luz y oscuridad y así permite convertir una imagen física en una señal digital que la reproduce tal cual es.
Mouse
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
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Joystick
El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo. Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el gamepad y contra los racewheel o volantes para juegos.
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Dispositivo señalador que se utiliza con mucha frecuencia en juegos de computadora, aunque también es frecuente en aplicaciones industriales para manejar aparatos.
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