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SEQUENCE II: Le Produit Médiatique (Evolutions techniques &Révolution…
SEQUENCE II: Le Produit Médiatique
Les traits spécifiques des produits médiatiques
:
des biens d'expérience
: contraire à s'acheter des boucles d'oreille par ex. Here tu vie quelque chose, tu écoute la radio, la tv
des biens tutélaires
: dont la consommation est encouragée par l'Etat
des biens publics
: il n'y a pas de rivalité /E/ les agents au niveau de la consommation du public. La consommation d'un média par l'1 d'eux n'empêche pas sa consommation par les autres.
Autres traits
L'industrie des médias assure le financement de ses activités par le recours à la PUB
l'encadrement réglementaire qui régit le mode de fonctionnement de cette industrie. ex. la Loi Macron contre "anti-fake news"
L'INFO en réseau est au coeur de l'écosystème d'internet
une "ECO de plates-formes"
Evolutions techniques
&
Révolution numérique
: en quoi le fait de considérer les médias comme un produit est lié avec cette révolution numérique et le changement.
Enrichissement de l'offre de médias et de l'accessibilité à l'INFO
: les journaux ont besoin de vidéos pour alimenter leurs pages, les radios filment dorénavant leurs émissions, les TV ont besoin de contenus textes.
Les cycles de DVLMNT et d'adoption de NVX médias se raccourcissent
Dissociation complète /E/ l'INFO et son support physique
: la révolution numérique modifie la nature des biens et des services, la manière de les produire, les lieux de production et les modes de transfert.
L'INFO est au coeur de la NVLLE ECO
Synergie /E/ médias
: ex. l'ASSOS° de RTBF/L'Echo, RTBF/LeSOIR
La convergence, un système à 4 couches
(cf Lombard -2018-)
COUCHE 2
: opérateurs historiques; fournisseurs d'accès à internet, opérateurs de téléphonie mobile, satellite, etc
COUCHE 3
:
Intermédiation; plateformes qui proposent des services aux consommateurs
ex. moteurs de RECH (GOOGLE, ECOSIA), sites de services , vente en ligne, réseaux sociaux
COUCHE 1
:
production d'ELMT de réseaux et de terminaux
ex. équipementiers, fabricants de GSM, entreprises spécialisées dans les logiciels et les équipements électro (apple, samsung, Alcatel-lucent)
COUCHE 4
:
en amont de l'écosystème; l'[ ] des producteurs de contenus numériques
(son, TXT, image, vidéo). Le secteur de l'édition et des contenus auto produits émanant des consommateurs