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為何提案高手都用三角形筆記 (步驟整理 (3.慾望[紅線] (反推出理由生出100個), 4.點子(2+3) (在過濾調剩50個), 5…
為何提案高手都用三角形筆記
步驟整理
3.慾望[紅線]
反推出理由生出100個
4.點子(2+3)
在過濾調剩50個
5.篩出好點子(紫線)
50個中再選出最終5個
2.題材[黃線]平常靈感紀錄
例:挑20個符合1的
1.主題(課題)
6.隨機組合出關鍵字
5個*20個=100個點子!
值得紀錄的靈感只有一種,是你的東西被推出也會想擁有的
不是單純紀錄,而是要找出想要的理由,將焦點鎖定慾望
例:桌遊外包裝把所有道具放在外盒,讓人一眼覺得買一盒送很多,覺得花錢很有價值。
靈感紀錄不需分類,說不定能合併使用
靈感紀錄時要讓很久後的自己還是依樣看懂,盡量以一行紀錄
靈感保存
在洗澡時掛白板,枕頭旁放小冊子記靈感
常思考為何我會想要這個商品,是包裝設計嗎或是其他原因等
在開會時帶便條紙記下感想或關鍵字,當作自己發言的子彈
好企劃就是絕對要讓這個企劃成功實現,好想使用這個產品的強烈意願
企劃成功三角檢測法
企劃費用:利用成本
企劃對象:TA
企劃內容-首要價值,為產品主要賣點
企劃對象VS企劃內容:顧客是否想要這個企劃
3C分析:自家公司、競爭公司、市場、SWOT分析
想要內容能實現嗎?/比競爭商品更有優勢嗎?/必須現在做嗎?/目標市場定位為何?/鎖定目標顧客群範圍大嗎?
企畫內容VS企劃費用:自己能賺到錢嗎?
訂價能賺錢嗎?能獲得足夠收益嗎?/能符合成本嗎?/能透過期待的通路實現這個企劃嗎?
企畫費用VS企劃對象:顧客會想購買這個企劃嗎?
STP分析、4P分析
在當下市場環境,訂價能夠讓顧客願意掏錢購買嗎?/企畫定位與訂價是否相符?/是否建立激發購買的管道?
商品主要賣點(=價值)只能有一個,其他等使用者去發現
例:常和手機連結的玩具
不用智慧型手機的覺得和自己無關
透過附加賣點讓使用者自行發覺,讓使用者被圈粉
用智慧型手機的覺得我去APP商店下載類似遊戲來玩即可
點子量產
基本方法
課題+題材(黃線)
課題是目的,是主題
不刻意去挑題材,反而越不相關越有趣
關鍵字法(擺脫思考慣性)
隨意提十個名詞
公式:提到000,就會想到xxx
例:蘋果
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慾望+媒介=點子
想要會變色的洗手乳
慾望
例:想看變色的樣子
+媒介
例:隨溫度改變顏色
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例:想鼓勵孩子洗手
+媒介
例:獎勵用功讀書
1 more item...
絕對原則
量大於質
好點子不是說來就來,而是累積後的淬鍊
母體越大,最後篩出來的越優秀
先大量發想,別想那麼多,再以爛點子做基礎,換方向想或改變思考角度
若反過來思考會如何?
若更實際一點會怎樣?
點子淘選
將紅線的點子量產用三個過濾機制來挑選出好點子
選擇會自然浮現出企畫內容的點子
讓其他人能一目了然了解企劃內容
無法讓人產生任何想像
儘管有趣也不要
無法讓人強烈想擁有
選擇連自己都會想的點子
詢問他人是否會想要,反應速度見真章
問10個人,若有2個人反應試積極地說我想要!,代表此產品可以一試。若有5個人反應很熱烈,則代表有可能成功。
依據:行銷常態分布
鴻溝(很多產品死亡)
前期大眾(34%)
早期採用者(13.5%)
後期大眾(34%)
革新者(2.5%)
合計約16%
落後者(16%)