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【交互设计指南】 (第1步:设计策略 (什么是设计策略 (组成部分 (1.将问题和机会框定出来, 2.确定要设计产品的主要特色,, 3…
【交互设计指南】
第1步:设计策略
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什么是设计策略
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作用
设计策略为设计师从商业角度判断一个项目提供了框架,为何要为这个产品的设计、制造和营销投入资源。策略是一种项目进展的框架,对设计者来说是一种思考的方式,策略的目的在于决定不做什么,能够让你 对想法进行排序并专注让自己的产品与众不同
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1、框定问题
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总结:再框定过程的结尾,应该明确:项目的边界和范围;项目的内部环境(即企业内部为何想做这个项目);外部环境(市场和竞争对手);以及项目的一些重要指标。
接下来可以开始决定,你如何再环境中定位产品,并对用户有价值
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4、项目计划和路线图
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产品路线图
产品路线图:产品都有其生命周期,最好是能将它绘制出来,初始的产品版本不可能包含所有特征。产品策略阶段是为未来建立路线图的合适时机。产品路线图是勾画产品发展历程的文档,他详细描述了随着实践的进行有哪些功能技术平台硬件的升级
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第5步:细化设计
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2、交互设计法则和原则
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1直接和间接操作
直接操作
指这样一个过程,在这个过程中通过手指、鼠标或其他扩展意义上的”手“来选择数字对象,然后可以操作对象,如移动、旋转、拖曳到回收站、改变颜色等。我们可以模仿在现实世界中类似对象上完成的动作。因为能直接映射到我们的实际经验上,直接操作更容易学习和使用,特别是在数字世界里操作三维目标
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9特斯勒复杂守恒定律
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如果过程太过简化,反而会导致一定程度上的复杂,处理复杂性的一个方法就是转移复杂性,如将过多的标签放置在”更多“里面,系统帮助用户打车的定位位置;系统自动输入发送邮件的自己的地址,记住以前发送过的邮地址
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4、细化的文档和方法
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1.剧情
剧情提供了一种快速、有效的方法来想象使用中的设计概念,剧情再本质上时简单的故事。它是关于产品和服务产生之后,将如何使用他们的故事。故事的主角是人物角色。通过使用剧情,设计师可以把任务角色置身于上下文环境中,将来再把他们带到生活中去。
一种最常见的剧情就是,想象第一次使用的情况。当用户角色第一次遇到产品或服务的时候会发生什么?他们如何知道该做什么,并且怎样使用产品和服务?对他们来说感觉怎么样?这样就可以揭示如何完善最终的设计,满足用户角色的需求
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3.故事板
一旦描述产品和服务的剧情和草图就创建出来了,设计师就可以创建故事板了,用来帮助图示使用中的产品或服务。故事板制作技术借鉴了电影制作和广告制作。通过把图示和附图结合在一起,设计师可以有效的讲述关于产品和服务的故事,并在上下文情境中展示他的特性
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5.用例
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用例的形式:
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8.其他使用到的用例:通常,一个功能会基于另一些功能来建造,把那些功能列出来作为参考。上面提到的 email 例子中包含一些子功能可以其自己的用例:打开一个 email 窗口、从地址簿选择一个地址、确认收件人地址,这些都可以是单独的用例。
6.情绪版
(1)情绪板是设计师探究产品情感世界的方法,通过使用图片、词语、颜色、版式和其他任何现有方法,设计师精心制作出一个抽象的拼贴画,试图传达最终设计的感觉。词语和图片可以从杂志和报纸或者在线图片库中寻找,或者由设计师创造。有些设计师为情绪版而自己拍摄照片并使用。
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7.线框图
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是记录产品特性的一种方式,这些特性也包含相应的技术和商业逻辑,并且只包含一个初步的视觉设计,他们是产品的蓝图,开发人员、视觉、文案和业务人员通过线框图,可以全面的理解和创建产品,而不至于被视觉或物理形态分散注意力
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第2章:交互设计四种方法
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1、以用户为中心的设计
(1)定义用户知道什么最好。使用产品或服务的人知道自己的需求、目标和偏好,设计师需要发现这些并为其设计。设计师不论本意如何都不是用户。设计师就是帮助用户实现目标的,在设计过程的每一个阶段寻求用户的参与
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(3)在最佳(最彻底)的 UCD 方法中,设计师会在项目的每个阶段都引入用户。会在项目开始时咨询用户来了解计划中的项目是否符合用户需求。设计师开展全面研究以明确当前情况下的用户需求。然后,设计师开始构思,用户被引入以帮助产生概念。设计师利用用户来评估和测试原型
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2、以活动为中心的设计
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(2)ACD源于“活动理论”这是一个心理框架,活动理论假定人们通过“具象化”思维过程来创建工具。 决策和个人的内心活动不再被强调,而是关注 人们做了什么,关注他们共同为 工作创建的工具。这种哲学很好地转化成了以活动为中心的设计,其中活动和支 持活动的工具是设计过程的中心
(3)今天我们用到的很多产品都来自于活动中心的设计,特别是一些功能性工具如家电和汽车。以活动为中心的设计允许设计师密切关注受众的工作并创建对活动的支持,而不是针对一些遥远的目标。因此,此方法非常适合于具有复杂活动或大量形态各异用户群体的产品
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(5)【活动和任务的区别】活动由动作和决策组成,否则将被称为任务。任务可以是按下按钮这样的简单分解动作,也可以是复杂到类似于执行发射核导弹的所有步骤。任务的意图是从事活动。在活动的生命周期里,每个任务都对应一个小时间段,在很多这样的时间段中设计都有其用武之地。例如,提供一个按钮来启动设备,用标签或说明来辅助用户做决定
(6)和以用户为中心的设计类似,以活动为中心的设计的领悟基础也是研究,虽然方式有所不同。设计师观察并访谈用户,寻求对他们行为的领悟。设计师先列出用户活动和任务,也许补充一些丢失的任务,然后设计解决方案,以帮助用户完成任务,而不是达到目标本身
(7)以活动为中心的设计可能面临道德困境。可能导致替代人们的宝贵技能的道德风险;另一个风险就是过于专注于任务,设计师不会从全局的角度为问题寻找解决方案。如果你开始着手设计一个花瓶而不是一个可以放花的东西,你将会得到不同的结果。
3、系统设计
(1)是解决问题的一种非常理论化的方式;它利用组件的某种既定安排来创建设计方法。而在以用户为中心的设计中,用户位于设计过程的中心,这里的系统是一系列相互作用的实体。系统不一定是计算机。系统的组成可以包括人、设备、机器和物件。系统设计时结构化的,严格的设计方法对复杂解决问题非常有效,可以为设计提供一个整体分析。系统设计没有忽视用户目标和需求,可以将其设定为系统的目标。但在此方法中,更强调场景而不是用户。使用系统设计的设计师会关注整个使用场景,而不是单个的对象或设备。可以认为系统设计是对产品或服务将要应用的大场景的严谨观察。
(2)系统设计勾画出一个系统应该包括的组件:目标、传感器、比较器和执行器。设计师的工作就是设计这些组件。通过这样的方式,系统设计去除了其他方法中的猜测性和模糊性的东西,并且为设计师提供了一幅清晰的路线图
(3)系统设计最强大的地方在于,能够以一个全景视图来整体研究项目。毕竟没用产品存在于真空里,系统设计能够让设计师考虑产品或服务所处的劣迹。通过关注广泛的使用场景以及组件之间的相互影响,设计师能够更好的理解产品或服务周围的环境
(4)4.系统设计中需要知道的最重要的事情是什么:
(1).对于这种情况,什么是系统
(2)什么是环境
(3)系统有什么目标和环境相关
(4)系统用来改正动作的反馈循环是什么?
(5)系统如何衡量自己是否达到目标?
(6)谁定义系统、环境和目标等项目,并对其进行监控
(7)系统有哪些资源用来维护它期望的关系
(8)是否有足够的资源来实现意图?
(5)系统设计和以用户为中心的设计不兼容吗?
设计的系统化方法和以用户为中心设计方法是完全兼容的。实际上,两种方法的核心都是理解用户目标。系统化方法观察用户与场景的关系,并且观察他们与设备、他人以及自己之间进行的交互。
4、天才设计
(1)天才设计几乎完全依赖于设计师的智慧和经验来进行设计决策。设计师尽其所能来判断用户需求,并基于此来设计产品。如果出现了用户参与,那会是在整个过程的结尾,此时由用户来评测设计师完成的作品,以确保其的确如设计师所期望的那样工作(如苹果公司)
(2)它以一种快速和个人化的方式工作,和其他方法相比,最终设计更能反映设计师的敏锐感觉。它也是最灵活的方法,允许设计师将精力用于他们认为合适的地方。通过追随自己的妙思,设计师能够让思路更开阔、创新更自由
第3步:结构化研究结果(数据分析)
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2、分析数据
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排列图表
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适合:用于分解复杂的任务、指出问题所在和过程中存在的机会。排列图表可以很容易了解用户在哪些地方做出了关键的决策或活动,但是没有工具来帮助他们完成这些活动。这些缺少支持的部分可能就是极好的设计机会,我们可以这个环节来设计哦我们的设计构思
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第1章:什么是交互设计
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4、产品和服务
设计服务和设计产品的差别:设计产品时,主要关注人和人造物之间的互动。伟大的产品设计师在设计时会侧重考虑产品使用场景。在服务设计中,设计师必须创建连接人和人、人和机器、机器和机器的方法。必须考虑环境、通道和接触点等。设计服务成为了一个系统性的问题或挑战。设计人员需要创建作为交互媒介的元素或资源,让它必须在所有层面都起作用,同时要求深层个性化的,可参与并可改变的而且隐忍儒生的联系便利化
交互设计能给服务设计带来什么:交互设计以前用到的方法能直接用于服务设计。沉浸式的人类学方法可以帮助设计师处理服务体验涉及的前台、后台、可见、不可见的复杂服务要素。我们给服务加入某种戏剧成分。开发团队和服务提供方人员通过特定的角色和道具来扮演服务体验。最近我发现在交互设计师中这种方法因为可以在方案通过之前驱动服务场景,所以在服务设计中开发委托人原型和任务角色会很有用。
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