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何をつくるのか (写真 (発想 (バランスを悪くする (バランスの良いものは (コマ, テーブル, ボール)), 共通性, 柔らかかったら, 似せる…
何をつくるのか
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重要
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シュミレーションとシュミラークル
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シミレーションとは模倣、オリジナルのコピー。シミュラークルとはオリジナルなき模倣。
世の中には家政婦さんとかメイドさんという職業のひとがいるわけだが、アキバあたりに生息するゴスロリニーハイのメイドさんたちの格好というのは萌えを追求した結果なわけで、実在するオリジナルの家政婦さんの服装を模倣してるわけではない。あんな格好のメイドが実在するはずもない。いたら驚きだ。にもかかわらず、アキバのメイドさんたちの格好というのは、現代の私たちにとって、誰がみてもまぎれもなくメイドさんそのものなわけだ。そしてあのアキバのメイドさんたちは、いまでもどんどん新たな萌え要素を巻込みながらコピーされつづけている。つまり実在するオリジナルをシミュレーションしているのではない。あれはオリジナルが実在しないコピーなわけで、こういうのが典型的なシミュラークル。文化ってのは多かれ少なかれシミュラークルの側面をもつわけだが、アキバ系とかは、その面が突出しているね。
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定額サービス
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配信
apple musicやプライムビデオといった定額配信サービスは膨大な選択肢を供給することが特徴である。
選択するときの思考をキャンセルできることで、面白くなかったら別の選択肢にシフトできる。
無限の試聴状態が生まれる。
運営について
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消費的シニズムに近い
playしているゲームは偽物だと知っているがその世界観を受け入れる結果として自己の真実が侵食されてしまう、すなわち虚偽の状態が流通する結果として(内面はともあれ)行為としてはそれが真実であるかのように社会的に流通してしまうこと?
playerも虚偽と認識している世界観を受け入れる結果として、自己の真実が世界観に侵食されてしまう、すなわち虚偽の情報が流通する結果として(内面はともあれ)行為としてはそれが真実であるかのように社会的に流通してしまうこと
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