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Cerveau et créativité (A. Relations Homme-Robots (Évolutionnisme…
Cerveau et créativité
A.
Relations Homme-Robots
Représentations occidentales
Avant
Terminator
Robocop
Anxiogènes
Actuellement
Sympathogènes
Nourrice
Really mask
Évolutionnisme
Direction de l'organique vers le machinique
Rapprochement Machinique / Humain
Similitudes
Homme
Machine
Cobot (Co-robot)
Humanisation de la machine
Défis
Créativité
Émotions
Capacités propres de l'homme
Solutions possibles
Projet 2
:
Inseption
(Laboratoires de
Google
)
Métaphore
Neuronnes
Cerveau
Mc Culloch ET Pitts
Réseaux de neurones formels (
RNA
)
Structure
Avant 2010
Nombre réduit de couches
Apprentissage peu performant
A partir de 2010
Nombre conséquent de couches
Apprentissage assez efficace
2 more items...
Valeurs non binaires
Modèle formel du neurone
1943
Modélisation du neurone biologique
Comportement binaire
Fonctions complexes
Logiques
Arithmétiques
Symboliques
Fonctionnement
Entraînement
Apprentissage
Système d'erreur
Mémorisation
Généralisation
Allan Turing
Le jeu de l'imitation
"
Un ordinateur peut être qualifié d'intelligent s'il parvient à tromper une personne en lui faisant croire qu'il est humain.
"
Début de l'IA
Concepts
RNA
Neuromimétique
Connexionnisme
Projet 3
:
Living Jocande
Jocande
Animation
Interactions
Temps réel
Modifications émotionnelles
Rétro-agir
Regards
Troubles
Fonctionnement
Module d'affichage
Reproduction du tableau
Infographie en 3D
Interaction
Émotionnelle
Module d'IA
Joindre les deux autres modules
Métabolisme émotionnelle artificiel
Module de sensoriel
Capter la scène devant le tableau
Mouvements
Regards
Sourires
...
Kinect
Projet : 1
L'horloger aveugle
(1986)
Richard Dawkins
Équations fractales
Poulariser
Le Gène égoïste
Intervention humaine
Choix des courbes, ...
Jean-Claude Heudin
"
Live drop
" Revisite de
L'horloger aveugle
(2000)
Initiation de la machine
Comportement élémentaire autonome (Intelligence)
Cycles de vie
Energie
Envie de copuler
Reproduction
Mutations
Buts, résolutions de conflits
Déplacement
Exemples = Population
Pas d'intervention humaine
Processus
Croiser
Informations
Muter
Spontanément
Générer
Nouvelles populations
Systèmes
"
Live drop
"
Reproduction
Mutation (ADN numérique)
Développement
Perceptions
Réactif
ADN numérique
Cognitif
Pas d'intervention humaine
Conclusion
"
La machine pourrait être créative en générant des formes, comportements , ... nouveaux auxquels l'humain n'aurait pas pensé
"
Métaphore: L'évolution
B.
Hémisphères du cerveau
2.
Tests
Mieux connaître
Forces
Faiblesses
Gestion des relations avec les autres
Conflits
Perception différente d'un problème
Equipe
Tirer le meilleur de tout le monde
Monde
Cerveau gauche
Pas d'hémisphère meilleur que l'autre
Echange permanent d'informations entre les deux hémisphères
3.
Astuces d'amélioration
Utilisation des points forts
Exploitation des deux hémisphères
Profiter des cycles ultradiens
Adaptation de la gestion du temps
Convergent
Divergent
Récréations
Récompenses
Doubler le temps nécessaire
Couleurs dans un agenda
Tâches obligatoires / agréables
Mind-map
1.
Fonctionnement
Domination
Gauche
Suit un plan dans l'ordre
Monochrone
Fonctionne suivant le temps imparti
Techniques de gestion du temps
Convergent
Procède par élimination
Ne risque pas
Très logique
Gère le temps
Priorise
Aime les choses claires et structurées
Aime les listes
Aime que l'on respecte l'heure
Organisé
Droit
Inventer
Rêve
Désordonné
Vision globale
Problèmes
données
Ne pas aimer les règles
Ne pas jeter
Polychrone
Pas de planification
idées imprévues
Tirer parti du contexte
Divergent
Créatif
Choix
Intuition
Prise de risque
Imaginaire
idées
Abondance
Ne pas aimer les concrétiser et les rédiger
Temps
Régulièrement en retard
Ne pas tenir un délais
Travail mieux en pression