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Trimestre 3 (Regularidades: Expresiones Equivalentes (Conceptos (Sucesión,…
Trimestre 3
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Experimentos Aleatorios y Probabilidad Frecuencial, El Azar
Procedimientos
Para obtener la probabilidad frecuencial de un experimento, se divide el número de veces que se obtuvo el resultado que interesa entre el número de veces que se realizó el experimento.
Para obtener el espacio muestral de un experimento aleatorio se coloca el signo Ω (omega), un = y se anotan después todos lo posibles eventos, separados por una coma.
Conceptos
Juegos de Azar
Son aquellos juegos en los que el hecho de ganar depende de cada jugador, esto se debe a que intervienen muchos factores.
Probabilidad Frecuencial
Se le llama a la probabilidad que tienen todos los posibles resultados en ocurrir en un experimento aleatorio.
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Fenómenos Deterministas
Es un experimento que da lugar a un resultado cierto o seguro, es decir, cuando partiendo de unas mismas condiciones iniciales se tiene la certeza de lo que va a suceder.
Fenómenos Aleatorios
Es aquel que bajo el mismo conjunto aparente de condiciones iniciales, puede presentar resultados diferentes, es decir, no se puede predecir el resultado exacto de cada experiencia particular.
Reglas
En un experimento aleatorio que se repite muchas veces puede observarse que, cada vez que se ejecute bajo las mismas condiciones, el espacio muestral siempre será el mismo a pesar de no tener certeza de lo que se obtendrá. Uno de los eventos se puede o no presentar.
Un experimento aleatorio puede repetirse el número de veces que se desee, pero para determinar la probabilidad frecuencial de un evento, el experimento se repite un número determinado de veces.
Un fenómeno determinista se caracteriza porque en él no hay presencia del azar, y de forma inevitable se llega a un resultado fijo.
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