trimestre 3
Regularidades- expreciones equivalentes
Experimentos aleatorios y probabilidad frecuencial- El azar
Prismas rectos- volumen de prismas cuadrangulares y triangulares
procedimiento
reglas
reglas
reglas
conceptos
procedimientos
conceptos
procedimientos
conceptos
volumen de un cubo v= l xl x l o bien, v= l a la 3ª potecia
Seran equibalentes o representaran lo mismo Dos expreciones algebraicas si se cumple la igualidad ente ambas , al sistituir sus varialbes por valores, siempre dan el mismo resultado
cuando se conoce el area de la base de dicho hexaedro regular, se multiplica el area de se base (b) por su altura (h) V = bh
V = (4cm) (4cm) (4cm)= 64cm3
para calcular el volumen de un prisma recto rectangular del que se conoce todos sus lados, se emplea la exprecion V = A x B x H
si un prisma cuadrangular o rectangular recto ha sido dividido a ala mmitad por un plano que pasa por la diagonal de una de las caras, Se obtiene un prisma triangular y esa mirtad 8 que es el prisma triangular) se volumen se calcula asi : V= Lx B x L sobre 2 y V = Ax B x C sobre 2
el Volumen de prisma triangular se determina de la siguiente manera; V = ( 6cm ) ( 8 cm ) ( 6cm) sobre 2 = ( 48 cm a la 2 potencia) ( 6cm) sobre 2 = ( 288 cm a la 3 potecia ) sobre 2 = 144 cm3
¿ cual sera el volumen si la base tiene un area de 6 centimetros cuadrados y su altura es de 10 centimetros ?
El area de una de la s baes de la caja se multiplica por la altura con el fin de calcular el volumen de la caja
6cm2 x 10 cm =b60 cm3
Entre las unidades del volumen y las de capacidad hay una relacion: 1 litro = 1 decimetro cùbico 1mililitro = 1 centimetro cùbico
como saber la longitu de una caja si ya tiene volumen 612 de ancho y altura 6 cm
612 cm3= (x) ( 6cm) (6cm)
612cm30 (36 cm2) x
612 cm3 sobre 36cm2 =x
17cm = x
el resultado representa la medida de la longitud mas larga
V = 10m x 5m x 12m = 600m3
Luego 600m3 x 1000 = 600 000 dm3
finalmente 600 000 dm3 = 600 000 litros.
fenomeno determinista; es un fenomeno que da lugar a un resultado cierto o seguro
cuando se coloca los resultados del espacio muestral se coloca el signo de omega
tipos de suceso : simple, elemental, conpuesto
El muestral es el conjuto de todas las posibilidades o resultados de un experimento aleatorio.
AZAR; causa o fuerza que supuestamente determina que los echos y circustancias, esto no depende de la habilidad del jugador
Suceso; COSA que ocurre o sucede
Una Experiencia Aleatorio es un caso de fenomeno aleatorio, en que, baja las mismas condiciones. es decir que no garantisa los mismos resultados
Una tombola tiene tiene boletos de 1 al 10 cuaes es el espacio muestral : ( 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10)
Experimento aleatorio , es cuando no se sabe el resultado ejemplo: si lanzamos una moneda el espacio muestral es : ( aguila , sol)
Probalilidad frecuencial : la frecuencia relativa de un evento esperada en el largo plazo o luego de una secuencia de ensayos. Cuantas más veces se repita el experimento, al final las posibilidades de que ocurra cada uno de los sucesos será regular
2 ( 3 mas 2) = (2) (3) mas (2) (2) (2) (5) = 6 mas 4, 10 = 10
mediante arreglos a modificaciones , tambien se puede observar si dos expreciones son equivalente
Una regla general es una formula 0 a un valor
N representa un valor posiciona
El termino es el la sucesión son los dígitos sucesiones
Un patrón constante es el digito que se la suma y suma o al contraria se resta 8 frecuentemente)
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La proporcione aritmética la rige una formula general ( expresada al lenguaje común) que considera los posibles términos
cuando ambas expresiones son equivalentes se verifica al sustituir (n) por las posiciones de un termino
an = a + 8n-l) d 47 = 2 +( n-l) 3 47 = +2 +5n -5 l 47 = 3 +5n 47 +3 = 5n 47 + 3 = 5n 50 = 5n