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Trimestre 3 (Experimentos Aleatorios y Probabilidad Frecuencial "…
Trimestre 3
Experimentos Aleatorios y Probabilidad Frecuencial "Azar"
Procedimientos:
Fórmula General:
n=mx+b
n: resultado
m: constante
x: posición
+- b: lo que falta para llegar
Diferencia: Para obtener la diferencia se tiene que restar el segundo término con el primero.
Formula para obtener posición (Término n):
an=a1+(n-1)d
an: valor del número del que se quiere saber la posición.
a1: valor del primer término
n: posición
d: diferencia
Reglas:
La diferencia siempre se va a restar entre el termino más grande a uno más pequeño, generalmente el primer término al segundo.
Sucesión: Ecuaciones de primer grado
Ejemplo:
Fórmula general= 3n-2
Posición Valor
8 22
10 28
12 34
La posición ocupa el lugar x en las coordenadas y el valor ocupa el lugar y el las coordenadas.
Para poder resolver una sucesión se siguen los siguientes pasos:
Diferencia
Fórmula
Conceptos:
Sucesión: Serie de elementos que vas uno detrás de otro siguiendo una orden .
Término: Es el producto de un factor numérico por una o más variables.
Patrón Constante: Cualquier secuencia de números que pueda ser moldeado.
Regla general: Fórmula que se obtiene para obtener el valor del término.
Prismas Rectos "Volumen de Prismas cuadrangulares y triangulares"
Procedimientos:
Para obtener el volumen es:
Área de la base x altura.
Para sacar el área total la formula es:
Área de la base + área lateral
Reglas:
Cuerpos de revolución: Es un cuerpo geométrico obtenido a través de una figura plana que gira alrededor de su eje.
Todos los tetraedros tienen caras triangulares.
Todos los dodecaedros tienen caras pentagonales.
Conceptos:
Prisma recto: Es aquel que sus bordes de unión y sus caras son perpendiculares a las caras de la base.
2 Características de los primas: Tiene dos bases paralelas (son polígonos). Caras laterales que son paralelogramos.
Prisma: Cuerpo geométrico formado por dos caras planas, estas caras son polígonos.
Paralelogramo: Cuadrilátero en el que los lados laterales son iguales.
Pirámides: Siempre obtienen su nombre dependiendo de su base.
Ejemplo si su base es un hexágono se denomina pirámide hexagonal.
Generatriz: Linea exterior de una superficie que al girar al rededor de un eje da lugar a un cuerpo de revolución.
Eje: Recta que gira alrededor de la cual gira una figura plana.
Regularidades "Expresiones Equivalentes"
Procedimiento:
Para saber el espacio muestral se deben conocer las posibles resultados.
Reglas:
Para escribir el espacio muestral primero se escribe el símbolo omega es igual a y se abren paréntesis y se escriben todos los posibles resultados y se cierran paréntesis.
Siempre que se realiza una comercio si baja se multiplica y si sube se divide.
Un litro es igual a dm3
Concepto:
Juegos de azar: Juegos en los que las posibilidades de ganar no dependen de las habilidades del jugador.
Experimento aleatorio: Repetir un fenómeno del que se tiene incertidumbre
Fenómeno determinista: Al repetirlo en idénticas condiciones se obtiene el mismo resultado.
Espacio muestral: Esta formada por todos los posibles resultados de un experimento aleatorio.
Suceso: Afirmación referente a los resultados de un experimento aleatorio.
Probabilidad: Estadística de oportunidades para que algo suceda.