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Trimestre 3 (Prismas Rectos Volumen de prismas cuadrangulares y…
Trimestre 3
Prismas Rectos Volumen de prismas cuadrangulares y triangulares
Concepto: Volumen: Espacio que ocupa un cuerpo
Regla: Un metro cúbico equivale a 1000 metros
Concepto: Área total: La suma de las caras de una figura
Regla: un decímetro cúbico equivale a 1000 mililitros
Concepto: Poliedro Regular: Un cuerpo con todas sus caras iguales
Regla: El nombre del prisma depende de la figura de la cara
Concepto: Prisma: Es una figura geométrica
Procedimiento: Para sacar el volumen de un cilindro multiplicas el área de la base por altura.
Concepto: Prismas Rectos: Poliedro que consta de 2 caras iguales a 3 paralelos llamados base
Concepto: Polígono: Figura geométrica con muchos lados
Regularidad Expresiones equivalentes
Procedimiento: Sacar la diferencia de un término a otro, Multiplicar por el primer termino, Sumar o restar dependiendo el resultado al valor del primer término, Al obtener la fórmula compruebo los terminos
Regla: Todas las sucesiones tienen una regla general
Concepto: Patrón en una sucesión: Una cantidad con un valor fijo
Regla: Elige la regla más simple que funcioné
Concepto: Regla General: Sirve para ecuaciones de segundo grado
Regla: Una sucesión se puede encontrar en un plano cartesiano
Concepto: Sucesión: Es una aplicación cuyo dominio es el conjunto de los números naturales
Regla: En las sucesiones se utiliza el término N
Concepto: Temario en la Sucesión: Al que ocupa cualquier lugar
Procedimiento: Tienes que multiplicar la diferencia y lo que te sale lo sumas o lo restas
Experimentos aleatorios y probabilidad frecuencial El Azar
Concepto: Suceso: Es una afirmación referente a los resultados de un experimento aleatorio
Concepto: Probabilidad: Calculo matemático de las posibilidades que existen de que una cosa se cumpla o suceda al azar
Concepto: Espacio Muestral: Se refiere al área que consigue contener la materia existente
Concepto: Probabilidad Frecuencial: Una forma de medir la posibilidad de que un evento ocurra
Concepto: Fenómeno Determinista: Cuando podemos predecir lo que va a pasar
Regla: En los juegos de azar nunca se puede saber el resultado
Concepto: Experimento aleatorio: Es una prueba que consiste en repetir un experimento aleatorio
Regla: El espacio muestral son todas las opciones que se dan
Concepto: Juegos de azar: Son todos aquellos en los que el hecho de ganar no depende del jugador en sí
Procedimiento: Para saber la probabilidad frecuencial tienes que sacar el porcentaje de las cantidades dadas