Trimestre 3

Regularidades Expresiones equivalentes

Experimentos aleatorios y probabilidad frecuencial El azar

Prismas Volumen de prismas cuadrangulares y triangilares

Lección 13

Lección 14

Lección 15

conceptos

conceptos

conceptos

Termino en la sucesión: Al que ocupa cualquier lugar en una sucesión

Equivalentes: Representan lo mismo

Regla general: Es una formula que representa un valor posicional

procedimientos

La expresión que modela la sucesión analizada es: tn=3n-1, porque al reemplazar el valor de su posición se obtiene el número de elementos que tiene la figura

Para sacar una regla general primero sacas la diferencia de un término a otro, multiplicarlo por uno y sumar o restar dependiendo del resultado, comprobar con los siguientes términos

2 expresiones algebraicas si cumple la igualdad entre ambas y si , al sustituir sus variables por valores, siempre dan el mismo resultado. 2(y+r)=2y+2r

reglas

una sucesión también se puede presentar en un plano cartesiano

una sucesión esta definida por reglas de regularidad y generales

Todas las sucesiones tienen una regla general

procedimientos

reglas

El nombre del prisma se determina de acuerdo con la figura de la base

Un prisma recto es aquel cuyas caras laterales son perpendiculares a la base

Un prisma rectangular es aquel que como base tiene dos rectángulos

Un prisma triangular es aquel que como bases tiene dos triángulos

para representar el volumen de un prisma recto rectangular del que se conocen todos sus lados, se emplea la expresión V=axbxh

para calcular de un prisma recto cuando se conoce el área de su base (B) y su altura (h), se utiliza la fórmula : V=Bxh

para sacar el volumen del cubo se usa el procedimiento de V=lxlxl o bien V=L3

El área de la base de un prismas multiplica por la altura con el fin de saber su volumen

Un litro es igual a un decímetro cúbico

procedimientos

reglas

En el fenómeno aleatorio no se sabe cual va a ser el resultado, pero tienes una idea de lo que puede pasar

El espacio muestral se muestra con el símbolo omega

los juegos de azar es un juego cuyo resultado no se puede saber

El espacio muestral es el conjunto de posibles resultados

Un fenómeno determinista se caracteriza porque en el no hay presencia del azar

Para sacar la regla general de una sucesión de figuras tienes que hacer el mismo procedimiento que para una sucesión númerica

Cuando se conoce el área de la base de un prisma triangular, se relaciona esta con su altura mediante el producto de la medida de la superficie de la base por la altura.

La probabilidad es el porcentaje que tiene un evento de ocurrir

El fenómeno determinista son los hechos que ocurren con seguridad

para sacar el pocentaje pones el total de todo debes poner el total en el númerador y las piezas que agarraste en el denominador y despues divides el denominador con el numerador

El azar es una causa o fuerza que supuestamente determina que los hechos y circunstacias imprevisibles o no intencionadas se desarollan de una manera u otra

El fenómeno determinista siempre llega a un resultado fijo