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Trimestre 3 (Prismas Rectos Volumen de prismas cuadrangulares y…
Trimestre 3
Prismas Rectos Volumen de prismas cuadrangulares y triangulares
Procedimiento: Para obtener el volumen de un prisma se multiplica el área de la base por la altura
Procedimiento: Para obtener el volumen de una pirámide se multiplica el área de la base por la altura entre tres
Concepto: Polígono: Figura geométrica con muchos lados
Procedimiento: Para sacar el volumen de un cubo se multiplica el ancho por la altura por la base
Concepto: Poliedro: Figura geométrica con muchas caras
Regla: Un decimetro cúbico equivale a mil mililitros
Concepto: Prismas: un prisma es un poliedro con una base poligonal
Regla: Un metro cúbico equivale a mil litros
Concepto:Prismas Rectos: es un poliedro que costa de dos caras iguales y paralelas llamadas bases y sus caras laterales son paralelogramos
Regla: El nombre del prisma se determina de acuerdo con la figura de la base
Regularidades Expresiones equivalentes
Procedimiento: Para sacar una regla general primero sacas la diferencia de un término a otro, multiplicarlo por uno y sumar o restar dependiendo del resultado, comprobar con los siguientes términos
Regla: Para sacar la regla general de una sucesión de figuras tienes que hacer el mismo procedimiento que para una sucesión numerica
Concepto: Regla general: Es una formula que representa un valor posicional
Regla: Todas las sucesiones de figuras tienen una regla general
Concepto: Equivalentes: Representan lo mismo
Regla: Todas las sucesiones tienen una regla general
Concepto: Constante: Una cantidad que tiene un valor fijo en un determinado calculo
Regla una sucesión esta definida por reglas de regularidad y generales
Concepto: Termino en la sucesión: Al que ocupa cualquier lugar en una sucesión
Regla: Una sucesión también se puede representar en un plano cartesiano
Experimentos aleatorios y probabilidad frecuencial El azar
Concepto: Fenómeno determinista: Son los hechos o sucesos que ocurren con seguridad
Concepto: Probabilidad frecuencial: El número de casos favorables y posibles, cuando tienden a ser infinitos
Concepto: Suceso: A cualquier resultado posible al realizar un experimento aleatorio
Concepto: Probabilidad: Es el porcentaje que tiene un evento de ocurrir
Concepto: Espacio muestral: Es el conjunto de posibles resultados
Concepto: Frecuencia: Es el número de oscilaciones en un tiempo determinado
Concepto: Experimento aleatorio: Es una prueba que consiste en repetir un fenómeno aleatoria para analizarlo
Procedimiento: Para saber la probabilidad frecuencial de un evento divide el número de veces que obtuviste el mismo resultado entre el número de veces que hiciste el experimento
Concepto: Juegos de azar: Es un juegos cuyo resultado no se puede saber
Regla: No se puede saber el resultado de un juego de azar