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TRIMESTRE 3. (Lección 14 (El volumen de un cubo se calcula : V= L x L x L,…
TRIMESTRE 3.
Lección 14
- El volumen de un cubo se calcula : V= L x L x L
- Para representar el volumen de un prisma recto rectangular del que se conocen todos los ladors, se emplea la expresión: V= a x b x h.
- Para calcular el volumen de un prisma recto cuando se conoce el área de la base y su altura, se utiliza la formula: v= b x h.
- El nombre de los prismas se denomina por sus bases.
- Un litro es igual a un decímetro cúbico.
- Un milímetro es igual a un centímetro cúbico.
- Las pirámides son figuras tridimensionales constituidas por una base poligonal y caras laterales.
- Si un prisma rectangular o rectangular recto se ha divido por la mitad de un plano que pasa por la diagonal de una de las caras; se obtiene un prisma triangular.
- Los prismas rectos son polígonos que constan de 2 caras iguales y paralelas llamadas bases, sus caras laterales son paralelogramos y las aristas son perpendiculares.
- La fórmula del área total de los prismas es: AL+2 (AB)
Lección 15.
- Para determinar la probabilidad frecuencial de un evento se divide el número de veces que obtuvo el resultado que interesa entre el número que se efectuó el experimento.
- Un fenómeno determinista es aquel que se tiene la certeza de lo que va a suceder.
- La frecuencia es la repetición de un hecho o suceso.
- La probabilidad frecuencial es la probabilidad entendida como el cociente entre los números favorables y el número de casos posibles, cuando el número de casos tiende a ser infinito.
5.Para determinar el espacio muestral se debe poner el símbolo de espacio muestral, después se colocan dos puntos y se abre paréntesis y dentro de ellas se coloca el espacio muestral.
- Al repetir un experimento bajo las mismas circunstancias y condiciones, la frecuencia de un evento se aproxima a su probabilidad y a mayor cantidad de repeticiones,
- Un suceso es cuando aquello que ocurre desencadena posee una cierta trascendencia.
- Los juegos de azar son aquellos que las posibilidades de ganar son al azar, no dependen de la habilidad del jugador.
- Con la probabilidad, llegamos a u resultado más objetivo y directo.
- En un experimento aleatorio, no se sabe cual será el resultado pero se tiene una idea de lo que resultará.
Lección 13
- una sucesión es el conjunto de números naturales y su condominio es cualquier otro conjunto.
- una regla general es una fórmula que nos permite conocer cual es el numero que sigue a los que conocemos.
- Para calcular el número que sigue en una sucesión debemos saber la regla general.
- Mediante arreglos geométricos se puede observar si 2 expresiones son equivalentes.
- La misma sucesión puede ser expresada en lenguaje común, que no es más que la regla de regularidad que siguen los números.
- Una sucesión de figuras arroja una sucesión de números.
7.el orden en que aparecen los términos sí es relevante y un mismo término puede aparecer en más de una posición.
- Una progresión geométrica es una sucesión en la que cada término se obtiene del anterior multiplicando una cantidad fija (positiva, negativa o cero), llamada razón común, que se suele denotar por r
- Una progresión aritmética es una sucesión en la que cada término se obtiene del anterior sumando una cantidad.
- Si la sucesión sigue para siempre, es una sucesión infinita, si no es una sucesión finita