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Trimestre 3 (Lección 13: REGULARIDADES (Expresiones equivalentes: Serán…
Trimestre 3
Lección 13: REGULARIDADES
Expresiones equivalentes: Serán expresiones equivalentes o representarán lo mismo, dos expresiones algebraicas si se cumple la igualdad entre ambas y si, al sustituir sus variables por valores, siempre dan el mismo resultado
Reglas, procedimientos y conceptos:
Una sucesión es el conjunto de números naturales y su condominio es cualquier otro conjunto
Una regla general es una fórmula que nos permite conocer cual es el número que sigue a los que conocemos
Para calcular el número que sigue en una sucesión debemos saber la regla general
Mediante arreglos geométricos se puede observar si 2 expresiones son equivalentes
La misma sucesión puede ser expresada en lenguaje común, que no es más que la regla de regularidad que siguen los números
El orden en que aparecen los términos si es relevante y un mismo término puede aparecer en más de una posición
Una sucesión de figuras arroja una sucesión de números
La regla general se encuentra dentro de una sucesión cuando se localiza un patrón
Una progresión aritmética se obtiene del interior sumando una cantidad
Lección 15: Experimentos aleatorios y probabilidad frecuencial
Para determinar la probabilidad frecuencial, se repite el experimento aleatorio un número determinado de veces, se registran los datos y se divide el número de veces que se realizó el experimento
En estadística, un suceso determinista es un experimento o fenómeno que da lugar a un resultado cierto o seguro, es decir, cuando partiendo de unas mismas condiciones iniciales tenemos la certeza de lo que va a suceder
Una experiencia aleatoria es un caso de fenómenos aleatorios, en el que bajo las mismas condiciones, no se puede asegurar el resultado que se presentará
La probabilidad frecuencial o frecuentista hace referencia a la definición de probabilidad entendida como el cociente entre el número de casos favorables y el número de casos posibles, cuando el número de casos tiende a infinito
Los juegos de azar son juegos en los cuales las posibilidades de ganar o perder no dependen exclusivamente de la habilidad del jugador, sino que interviene también el azar
El espacio muestral consiste en el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio, junto con una estructura sobre el mismo
Un suceso es cuando aquello que ocurre desencadena posee una cierta trascendencia
La frecuencia es la repetición de un hecho o suceso
Lección 14: Prismas Rectos
La fórmula para calcular el volumen de una pirámide es (ab) (hc)/3 área de la base por altura del cuerpo
La fórmula del área total de los prismas es AL+2(ab) área lateral más dos áreas de la base
Prismas rectos son polígonos que tiene dos caras iguales paralelas llamadas bases, sus caras laterales son paralelogramos y las aristas son perpendiculares
Un litro es equivalente a un decímetro cubico
La fórmula para calcular el volumen de un prisma es (ab)(hc) área de la base por altura del cuerpo
El nombre de los prismas se denomina por sus bases
La capacidad se da a entender a el espacio vació de algún objeto que contiene alguna otra cosa o bien es la que indica cuanto puede contener un recipiente
Un mililitro es igual a un centímetro cúbico
Pirámides son figuras tridimensionales constituidas por una base poligonal y por caras laterales
Un prisma rectangular o cuadrangular recto a sido dividido por la mitad por un plano que pasa por la diagonal de una de las caras se obtiene un prisma triangular