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Trimestre 3 (Prismas Rectos Volumen de prismas cuadrangulares y…
Trimestre 3
Prismas Rectos Volumen de prismas cuadrangulares y triangulares
Reglas:
4.Cuando se transforma una medida menor a una mayor se multiplica.
5.Las pirámides siempre tienen una cúspide.
6.Cuando queremos transformar una medida menor a una mayor se divide.
7.El volumen de una pirámide siempre va a ser un tercio del volumen de un prisma.
Conceptos:
8.La capacidad se refiere a la propiedad de poder contener cierta cantidad de alguna cosa hasta un límite determinado.
9.La cúspide es el punto donde se unen más de dos aristas en un pirámide.
10.El volumen es el espacio que ocupa un objeto y su unidad principal es el metro cúbico.
Procedimientos:
1.Para sacar el volumen de un hexaedro su formula es: lado por lado por lado, o lado al cubo, o arista al cubo.
2.Para sacar el volumen de un prisma es: área de la base (ab) por altura (h).
3.Para sacar el área total de un prisma es: área de la base (ab) por dos, más área lateral (perímetro de la base por altura del prisma)
Regularidades Expresiones Equivalentes
Reglas:
4.Representaran lo mismo, dos expresiones algebraicas si se cumple la igualdad entre ambas y si, al sustituir sus variables por valores siempre dan el mismo resultado.
5.Mediante arreglos geométricos, también se puede observar si dos expresiones son equivalentes.
6.La sucesión de figuras arroja una sucesión de números.
7.La misma sucesión puede ser expresada en lenguaje común, que no es más que la regularidad que siguen los números.
Conceptos:
8.Los números que forman una sucesión se llaman términos.
9.La constante es una diferencia que entre dos términos.
10.La sucesión es un conjunto de números presentados de una forma ordenada.
Procedimientos:
1.Una regla general es la diferencia por el término buscado sumándole o restando le dependiendo de lo requerido.
2.Primera posición mas la posición menos uno por la diferencia para saber la posición que ocupa un término.
3.Para encontrar una constante se restan dos términos de la serie.
Experimentos aleatorios y probabilidad frecuencial El azar
Reglas:
3.Un fenómeno determinista se caracteriza porque en él no hay presencia del azar.
4.Espacio Muestral se representa con el signo Ω.
5.Cuando hay un resultado inevitable no hay forma en que este se puede cambiar.
Conceptos:
6.Un experimento aleatorio es donde el ganar no depende del jugador sino del azar.
7.Un evento es un suceso.
8.Un fenómeno determinista son los hechos o sucesos que ocurren con seguridad.
9.El espacio muestral se entiende como el grupo de todos los resultados específicos que se pueden obtener tras una experimentación de carácter aleatorio.
10.Un experimento aleatorio es aquel en donde el resultado depende del azar.
Procedimientos:
1.El procedimiento para sacar la probabilidad frecuencial se obtiene dividiendo el total entre la cantidad que se nos presente dependiendo de la situación.
2.Para poder sacar el espacio muestral se pone el símbolo Ω, abres llave y pones los posibles resultados separados por comas y al finalizar se cierra la llave