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maya, メッシュ編集 (頂点マージ (結合後の重なっている頂点を全部マージできる), 頂点を押し出し shiftで,…
maya
メッシュ編集
頂点マージ
結合後の重なっている頂点を全部マージできる
頂点を押し出し
shiftで
エッジごとに保存データ分ける
スキンウエイト
新たに頂点追加したとき
デフォーマ以外のヒストリ消して再確認
ウエイトの移動
テクスチャ
uvをマスク利用
スナップショットを選択範囲、マスクにする
自然とかみ合っている範囲になる
uv
uvに余裕がある場合でも直線uvにすることで節約
初期モデル
melで大まかな比率の四角を作成
プラグイン
モデリング
https://gumroad.com/l/QPipe1a
溶接後
メカパーツ
https://gumroad.com/l/PlugIt