Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
STP: краткий обзор концепта (Цели ("Твердое" поведение несмотря…
STP: краткий обзор концепта
Система
Skills
low level control
300 ms - 5s (with minimum of one frame 33ms)
SSM - Skill State Mashine of skills to perform
Переход в другой навык или продолжение исполнения себя на каждый фрейм
Работа с сенсорами
Исполнение / переход в SSM / переход на другой навык
Генерация команд
Tacticks
What skill to use to execute play
1 -- 30s
По видам
Активные ( С владением мячем)
Завершение активной тактики влияет на все тактики, заставляя перейти дальше
Не активные
По сути, функции с набором параметров.
receive_pass
position <coord> <theta>
Plays
Global strategy, multi-robot level
5 -- 30 s
Цели
Реализация специфичных моделей поведения
Легкость для моделирования человеком
Координация команды
План на некоторое долгосрочное время
Возможность замечать и отрабатывать краткосрочные перспективы
Адаптация к специфике оппонента
Устройство
Условия завершения
Детали исполнения
Условия применимости
Роли
Цели
"Твердое" поведение несмотря на сложности связанные с распознаванием и проблемами анализа данных
Разработка системы координированного действия команды с возможностью как длительного планирования так и молниеносного реагирования
Модульная и компактная архитектура
Возможность ответа на любую тактику соперника
Минусы
Не тривиальный процесс разработки алгоритмов тактик и выше
Зависимость навыков от уровня работы сенсоров и манипуляторов