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NLP (Meta-Model (Generalisation (Wer, Wie, Was genau?, Niemand? Jemals?…
NLP
Meta-Model
Deletion
Was genau?
Wer genau?
Worüber speziell?
Womit genau?
In Bezug worauf?
Verglichen womit?
Offensichtlich für wen?
Was macht es unmöglich für dich zu ...?
Was hält dich davon ab?
Was würde passieren wenn du doch...?
Distortion=Nominalisation
Rücktransformation in einen Handlung
Kannst du dir vorstellen ... zu tun?
Was hält dich ab davon...zu tun?
Was würde geschehen, wenn du ... tust?
Generalisation
Wer, Wie, Was genau?
Niemand? Jemals? Immer?
Kannst du dir eine Sit vorstellen wo dennoch...?
Hast du od. Warst du jemals...?
Wenn du...,bedeutet das zwingend, dass ... od. dass nicht...?
Wie sehr, in welchem Ausmaß?
Presupposition
Cause-Effect
But
Mind Reading
Surface Structure
Das Gesagte
Deep Structure
Volle sprachliche Repräsentanz
des Erlebnisses
Strategien
Inkongruenz
Besänftiger - Kinästetisch
Ankläger - Visuell
Analytiker - Akustisch
Was genau siehst/hörst/fühlst du, dass du für dich selbst willst?
Wie genau hindert er dich daran das zu bekommen?
Welche Unterstützung/Nutzen siehst/hörst/fühlst du von ihm ausgehen?
Was würde passieren/es nützen, wenn er ganz verschwände?
Siehst/hörst/fühlst du, was er will?
Was würde geschehen, wenn die ihm erlaubtest/gäbtest was er will?
Siehst/hörst/fühlst du eine Möglichkeit, dass ihr beide bekommt, was ihr wollt?
Kontakt der Teile durch VAK des anderen oder alle
Unscharfe Funktionen
Synästhesie
Mind Reading
fühl-seh / fühl-hör
Input
Channel
Hören, sehen, köperlich wahrnehmen
Generalisation
Dominaz
Mind Reading, Cause-Effect,...
Representational
System
VAKOG, häufigste Prädikate
Output
Channel
Körpersprache & Gestik, Haltung, Muskelspannung
Verbal: häufigste Prädikate (auch innere Stimme möglich)
Satir
Haltung
Besänftiger
wenn nur, könnte, sollte, würde
Gedankenlesen
Ich bin wertlos.
Ankläger
alle, immer, nie
Ursache-Wirkung
Ich bin ein einsamer Versager.
Analytiker
es, man, die Leute
Nominalisation
Ich fühle mich verletzbar.
Ablenker
Wechsel zw. allen Haltungen
Wen kümmert es? Ich passe nirgends dazu.
Meta-Model
Dominaz
Deletion, Nominalisation, Generalisation
seh-fühl
hör-fühl
fühl-fühl
Körperliche Speicherung=
Psychosomatische Erkrankung
Asthma, Stottern, ...
Emotion od.
Körperempfindung
-Bewegung
-Haltung
Klingt beängstigend
Schaut lecker aus
Cause-Effect
seh-fühl / hör-fühl
Eruieren
4-Tupel
Notation
i...intern generiert
r...erinnert c...konstruiert
e...externe Erfahrungsquelle
d...digital-verbal
t...Ton & Tempo
tac...taktil, sensumotorisch
vis...visceral, emotional, propriozeptiv
->...kongruent
->p...Polarität
->m...meta
Status Quo
Ressource
Ziel
<Aei,Vei,Kei,Oei>
Was hörst du um dich herum? Wie klingt deine Stimme?
Was hörst du in deinem Kopf? Hörst du inneren Dialog?
Was siehst du um dich herum?
Hast du innere Bilder/Vorstellungen? Wie siehst du aus?
Was spürst du auf dich einwirken? Wie nimmst du deinen Körper wahr?
Was empfindest du innen/emotional?
Was riechst du? Hast du einen Geschmack im Mund?
Erinnerst du dich an einen Geruch/Geschmack?
Aktivierung
Person in Situation beobachten
Teil der Situation simulieren / nachspielen
Einen Teil der Strategie übertreiben lassen ->
Transderivationale Suche aktiviert Rest der Strategie
Fragen zum konkreten Verhalten
Kannst du in einer Zeit erzählen in der du X warst?
Wie ist es zu X?
Kannst du X?
Wie machst du X?
Hast du jemals X?
Wann ist es dir am besten gelungen zu X?
Woran würdest du erkennen, dass du X könntest? Was brauchst du um X zu tun?
Was passiert, wenn du X? Wann hast du zuletzt X?
Gab es eine Zeit in der du nicht X?
Entfaltung
Visuell
sehen, Bild, sieht aus, blank, erhellen, beleuchten, bunt
Akustisch
klingt, hören, einleuten, klicken, rattern, sagt
Kinästhetisch
empfinde, fühle, Gefühl, handhaben, schwer, leicht, intensiv, berühren, solide, kalt, warm, führen, leiten
Unspezifisch
klar (V&A), dumpf (A&K), verstehen, identifizieren, wahrnehmen, wissen, denken, bemerken
=> durch weiterfragen RepSys-spezifisches Verhalten eruieren
Unterbrechen
Überlastung
zumindest den Hauptkanal
der das Problem verursacht
Ablenkung
Andere Kanäle und
Zugangssignale aktivieren
Auslaufen
Anfang & Ende der Strategie
ankern & diese kollabieren
Installieren
Interferenzen
nach Installation
feststellen, eruieren, beseitigen
Einüben
Strategie-
Schritte
Mit detailierten Anweisungen das
Verhalten durch die Strategie anleiten
Details der Zugangssignale
Augen, Atem, Muskelspannung
Ankern
4-Tupel eruieren mit Fragen
Situation lebhaft schildern lassen
Am besten in allen RepSys bei Intensitätsspitze ankern => steigert Effektivität
Kollabieren
verschiedene Anker gleichzeitig auslösen
=> integriert geankerte 4-Tupels
=>neuer 4-Tupel entsteht
Assoziiert in Sit gehen lassen und so erleben, als hätte man Ressource gehabt >> Anker auslösen
Stapeln
gleicher Anker für verschiedene Ressourcen 4-Tupels
Natürliches Klientenverhalten (z.B. Faust machen in Problemzustand) zu Anker für Lösung mitverwenden
Löschen
Kollabieren mit anderen Ankern od. Erfahrungen gleicher Intensität
Kinestestic nominalisation= Starre Körperhaltung
Kinestetic Blaming= Körpersprache, Gewalt
Schrittweise od.
ganze Strategie
Pattern interrupt (Gefühlsausbruch, Gewalt,Verspannung)=
Spiegel, Augen schließen lassen, welches Bild vor innerem Auge
Synthesia
= Fuzzy Funktion
Aktivität in einem System bewirkt
Aktivität in anderem
=> Gehirn generiert so Bedeutung
Wichigsten Strategien
Lernen, Motivation, Kreativität,
Entscheiden, Erinnern, Überzeugung
Dominante Gehirnhälfte
linear, sequentiell, Ursache-Wirkung, konstruiertes Erleben, verbal-sprachlich Aed
Non-Dominante Gehirnhälfte
räumlich, integrativ, erinnern, wiedererleben sensorischer Repräsentationen Air
Stress
Wird erzeugt durch NOTWENDIGKEIT
sollte, muss, habe zu, notwendig,...
Wird vermieden durch
kann, darf, werde, mache
Problemlösung ermöglichen
1) Kreativstrategie eruieren
2) Problemsituation geleitet durch Kreativstrategie rekapitulieren lassen