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Marco MDA (Jugador consume (Reglas, Sistema, Diversión), el diseñador crea…
Marco MDA
Jugador consume
Reglas
Sistema
Diversión
el diseñador crea
Mecánicas
Describen los componentes del juego
acciones, comportamientos, mecanismos y contenido de juego ofrecido al jugador
Dinámicas
Describen el comportamiento durante el tiempo de juego
Estética
Describe las reacciones emocionales que se desean en el jugador
Clasificación
Descubrimiento
Desafío
Narrativa
Fantasía
Comunidad
Sumisión
Sensación
Expresión
Apoya un enfoque iterativo formal para
ajustar
diseñar
Objetivo: comportamiento que fluye hacia del juego al jugador