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電子成癮企劃書 (景 (緣起:我們來聊聊科普本身的意義 (科普為的是修正價值觀, 圖文不符的原則是甚麼? 與其我花大把錢在行銷 …
電子成癮企劃書
景
緣起:我們來聊聊科普本身的意義
科普為的是修正價值觀
圖文不符的原則是甚麼?
與其我花大把錢在行銷
不如我們來玩個遊戲。
他們後來做出了全能古蹟燒毀王。
聯合國公認電子成癮
找出這份報告的文獻
要有原檔PDF,而且要知道在哪個日期哪個會議上做出的決策。
天下雜誌:數位海洛因
找到那一篇文章的標題還有截圖
如果沒有,就找其他雜誌的相關文章
請找有公信力的文章
電子成癮的後果
負
失敗風險
創業失敗率
社會的阻攔
小孩的悲劇
前人失敗的案例
開發一套桌遊要花多少錢
找到實際失敗案例,原因要是因為他們沒有足夠資金投入開發
我
遊戲內容
世界觀
主角
規則
獎賞
遊戲背後含意
最佳獲勝方式:正確的運用科技
套入故事:
找到案例套入
有沒有適合用的歷史戰役或神話故事
特徵:多種科技出現給國家使用
兩方都有個性鮮明的人物
沒有最佳獲勝管道,每個人都有自己的風格
直球對決
吸取別人經驗為己用
強調以不變應萬變
相互應援,分進合擊
花時間累積能量
科學論證
找學術論文
證明我們的想法是對的
正
其他遊戲化的成功案例
APP
forest
記帳城市
RPG
桌遊
海霸
找到遊戲廠商
找到清楚的圖片,還有適合哪些年齡層遊玩
演化論
找到遊戲廠商
適合哪些年齡層玩
呱吉說過:
我不能禁止他所有事情,我們只能陪伴小孩一起成長
找到出處
找到他說這段話的影片,並且截圖下來,沒有字幕就順便打下來。
你
需要幫助
金錢購買
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目前有甚麼計畫可以抓
教育部、科技部或中研院之類的
學校端合作
更多的科學論證
遊戲開發
視覺設計
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