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コンセプト 「二つのサークルの間に物を留める」 できるだけ沢山の物を留め、 一気に倒す気持ちよさを狙う (コツ…
コンセプト
「二つのサークルの間に物を留める」
できるだけ沢山の物を留め、
一気に倒す気持ちよさを狙う
ゲームフロー
遭遇
間合いを調整
敵(物)の動きを止める
繰り返す
解放で攻撃
・敵を撃破
・ギミックを破壊
で成功
ループ
だんだんテンポアップする仕組み
ステージ奥のボスを倒せばゲームクリア
経験値を得ることでプレイヤーを強化
ジャンル
アクションアドベンチャー
敵の他にステージギミックなどを解決することで
先に進めるアクションアドベンチャー
メカニクス
・止めるまでの駆け引き
吸い込んで座標をずらしてくる敵
・止めた瞬間、ほかの敵を吸い込むようになる
・先に止める
・外側のサークルに
・止めた瞬間に起こる能力で起こる駆け引き
・一閃時に起こる能力で起こる駆け引き
大きく吹っ飛ばしてくる敵
・一閃時大きく爆ぜるため、敵を巻き込むことが可能
真っ先に動きを止める
基本アクション
サークル展開
サークルの隙間を調整、動きを止める
・動きを止めた順番に切りかかる
・直線上にいる敵も切りつける
・サークル同士が干渉すると一閃せず解除される
・一度止めると一定時間止めることができる
・止まった敵は内側に入っても問題なし
・内側のサークルはプレイヤーと連動して動く
通常攻撃
攻撃力はそこまで高くない
内側の間合いに入られたときに
外に押し出すのが狙い
コツ
・できるだけ多く物を止めて一閃
・敵は一方向にまとめる
・通常攻撃でタイミングよく吹っ飛ばす
・離れたところで止める
コンセプト
「止めた物を一様に切り崩す」
できるだけ沢山の物を留め、
一気に倒す気持ちよさを狙う
ゲームフロー
遭遇
間合いを調整
敵(物)の動きを止める
繰り返す
解放で攻撃
・敵を撃破
・ギミックを破壊
で成功
ループ
だんだんテンポアップする仕組み
ステージ奥のボスを倒せばゲームクリア
経験値を得ることでプレイヤーを強化
ジャンル
アクションアドベンチャー
敵の他にステージギミックなどを解決することで
先に進めるアクションアドベンチャー
メカニクス
・止めるまでの駆け引き
吸い込んで座標をずらしてくる敵
・止めた瞬間、ほかの敵を吸い込むようになる
・先に止める
・外側のサークルに
・止めた瞬間に起こる能力で起こる駆け引き
・一閃時に起こる能力で起こる駆け引き
大きく吹っ飛ばしてくる敵
・一閃時大きく爆ぜるため、敵を巻き込むことが可能
真っ先に動きを止める
基本アクション
サークル展開
サークルの隙間を調整、動きを止める
・動きを止めた順番に切りかかる
・直線上にいる敵も切りつける
・サークルとプレイヤーが干渉すると一閃せず解除される
・一度止めると一閃まで止めることができる
・止まった敵は内側に入っても問題なし
・攻撃を当てるほど止める力は強くなる
通常攻撃
攻撃力はそこまで高くない
内側の間合いに入られたときに
外に押し出すのが狙い
戦闘コンセプト
「サークル内に敵を留める」
展開した円内に敵を多く留める。
円から出ない、出さないを考えて立ち回る
楽しさを出す。
サークル展開
プレイヤーを始点にサークルを展開。
サークル内にいるものはプレイヤーを除き
徐々に動きが遅くなる。
この効果は端に行くほど強くなる。
攻撃を当てると重ねて効果を強くする事が出来る。
充分遅くなった敵は攻撃を当てると完全に止める。
プレイヤーアクション
端を位置取る
☆減速効果を強くする
×攻撃を食らいサークルを解除される
リスク&リターン
解除されるリスクを取って減速効果を強くするか
中央を一度って被弾時のリスクを抑える。
・プレイヤーの座標をずらす
・防御状態を取り一閃の効果を低くする
・攻撃時に吹っ飛ばす
・プレイヤーから距離を置く
・速度によって攻撃タイミングが変化する
・体力が多いほど減速効果は薄い
・1対多の場合が多い
敵が持つ主な特徴
吸い寄せる、押し出す敵**
動きを止めることで、その状態を保つ。
吸い込んで一か所に集める。
敵のバリエーション
一閃
サークルを解除することで発動。
止めた順番から斬っていく。
後半に斬るほど威力が大きくなる。
次に斬る敵が遠いと威力が上がる。
敵を多く止める
☆より高威力の一閃を放つ
×解除されたとき、ゲージが空+四面楚歌の
状態になる
弱い物を先に狙う
☆手ごわい敵を効率よく弱らせる
×手ごわい敵からの攻撃を受ける確率が上がる
遠い敵を狙う
☆ロックしていない敵を巻き込む事が出来る
×動き回ることで敵と隣接しやすい
止めった敵の近くで別の敵を止める
☆巻き込み+二度攻撃できる
×重ねて止めると一閃の効果が弱くなる。
出来るだけ遠い敵を止めつつ、
止めた数、ゲージと相談しつつ、
解放の一閃タイミングを計る
ワイヤー
引き寄せたり、跳んだりする事が出来る。
エイムモードで細かく狙いをつけることもできる。
空中に留まる
☆ほかの敵からの干渉を受けにくい
×機動力に小回りが利かない
止めっている敵に引っ掛ける
☆一閃時に二度攻撃できる
敵の位置、自分の位置を動的に
変える。最も敵を留める、自分が留まる
場所はどこなのかを見極める
アクション
コンボのようにハイテンポに攻撃を叩き込む。
空中での連携も豊富でワイヤーを駆使すれば、
すっと空中にいることもできる。
テーマ
戦闘コンセプト