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动画编辑 (ui显示界面AnimationView (菜单显示组件 (显示, 锁定, 新建层级, 删除层级, 转到第一帧, 转到上一帧, 回播,…
动画编辑
ui显示界面AnimationView
左右滚动组件
上下滚动组件
菜单显示组件
显示
锁定
新建层级
删除层级
转到第一帧
转到上一帧
回播
播放
转到下一帧
循环
往返
编辑多帧
修改标记
上部分时间轴
下部分控制器
显示帧数
帧频
编辑帧频
显示输入框
时长
中间部分显示层级
左侧显示组件LeftView
显示名称
类型
是否显示
是否锁定
右侧显示组件RightView
编辑区域
接收鼠标操作
显示节点的帧序列数据FrameListView
拖拽层级时显示的线条DrowLine
指针显示组件
引导线编辑区域(添加到场景内动画层级)
控制器 AnimationViewCtr
接收事件
属性面板选择消息
Event.PROPERTY_SELECTED_COMPONENT
更新层级组件内的树状图Event.UPDATA_TIER
更新动画Event.UPDATE_ANIMATIONS
更新帧频Event.UPDATE_FRAME
双击选中Event.DOUBLE_OBJECT_NAME
改变树状图内的节点名称Event.CHANGE_TIER_NODE_NAME
通知editView窗口进行重绘Event.RESIZE_EDITVIEW
MenuConfig.EVENT.ViewDelete 删除
MenuConfig.EVENT.ViewAnimation 刷新动画界面
坐标修改,用于回退功能Event.ACTION_CHANGE_EVENT
关闭dockEvent.REQUIRE_DOCK_CONTENT_CLOSE
改变场景类型事件 场景类型改变之后触发Event.CHANGE_SCENE_TYPE
创建包模块Event.NEW_PACKAGE_MODULE
多选状态消息Event.MULTI_SELECTED_COMPONENT
接收按键事件触发Event.KEY_CORD_CHANGE
关闭多关键帧编辑状态 Event.SHUTDOWN_MULTI_FRAME_EDIT
删除场景Event.DELETE_SCENE
修改画布内子节点的坐标位置Event.CHANGE_CANVERS_CHILD_PARENT
刷新多关键帧编辑Event.UPDATE_KEY_FRAMES
dock窗口获得焦点事件Event.DOCK_PANEL_FOCUS
当ProjectManagerScene完成加载后,切换到MainScene并且窗口已经完成改变时Event.WINDOW_TO_MAIN_SCENE
转换组件为元件switchElement Event.SWITCH_ELEMENT
帧动画资源视图拖拽多张图片Event.DRAG_IMGLIST
绑定组件
AnimationBackBehavior 撤销操作相关接口
AnimationCreateBehavior 创建层级数据接口
AnimationDelFrameBehavior 删除帧数据接口
AnimationDragImageBehavior 资源视图拖拽多个图片到场景时触发 实现创建一个连续的图片关键帧序列
AnimationEdieViewBehavior 获取场景信息接口
AnimationElementBehavior 编辑元件处理接口
多关键帧操作接口
AnimationFrameSelectViewBehavior 多关键帧状态
选中节点显示接口
AnimationSeleteFramesBehavior 多关键帧状态显示组件
AnimationSeleteFramesCtrBehavior 多关键帧状态下控制器
AnimationSeleteFramesCfgBehavior 多关键帧状态下配置组件 通过设置实现多关键帧状态下不同状态
MultiEditRightViewBehavior 多关键帧编辑显示层级右侧组件内渲染节点
AnimationGuideBehavior 引导功能相关接口
AnimationMaskBehavior 遮罩处理接口
AnimationNodeBehavior 节点操作接口 增、删等
AnimationPlayIndexBehavior 获取元件内播放索引接口
AnimationPropsChangeBehavior 接收属性改变接口 主要适用于锁定、显示两个属性
AnimationRectSeleteBehavior 通过鼠标左键选取区域操作获取的关键帧以及节点id接口
AnimationSavePropsBehavior 刷新动画内节点关键帧属性值接口 多节点刷新 单节点刷新
AnimationsBehavior 主要用于接收右键菜单触发的实现接口
AnimationScaleBehavior 用于设置缩放时间轴
GuideBehavior 用于裁剪引导线
HierarchyBehavior 处理层级操作相关接口
HierarchyCacheBehavior 处理层级节点缓存相关的接口 优化渲染
keyCordBehavior 接收键盘组合事件 处理接口
LeftViewBehavior 处理层级左侧显示组件的功能接口
MotionGuideBehavior 优化引导功能 处理既有缓动又设置了引导的处理接口
PlayAnimationBehavior 根据指针的位置刷新当前场景内的节点显示信息
RightViewBehavior 层级右侧控制器
右键菜单控制器
AnimalEditAction 管理右键菜单触发
菜单控制组件用于执行菜单的点击操作等
ActionManage管理点击按钮触发接口