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DISPOSITIVOS MÓVILES Y MULTIMEDIA (Plataformas y lenguajes soportados…
DISPOSITIVOS MÓVILES Y MULTIMEDIA
Introducción
¿Qué tipos de dispositivos hay?
PDAs, organizadores electrónicos u ordenadores de mano
Consolas. “dispositivos orientados a jugar”
Teléfonos. Son los más pequeños de la casa
Historia de los dispositivos móviles
a principios de los años 80, con la popularización de los primeros ordenadores ha terminado por resultar en la universalización de los ordenadores
como herramientas
¿A qué se puede llamar dispositivo móvil?
Son micro-ordenadores que son lo suficientemente ligeros como para ser transportados por una persona
Plataformas y lenguajes soportados
Windows Mobile
se pueden editar documentos de word, hojas de cálculo de
excel, leer libros en formato pdf o chm, recibir y enviar correo electrónico
Symbian
.
es un sistema operativo escrito en C++, por lo que presenta muy bajo consumo de
recursos del dispositivo
iPhone OS
sistema operativo utilizado es una versión aligerada de Mac OS X, el sistema detrás de los
ordenadores de Apple
Android
es un sistema operativo para teléfonos, basado en el núcleo de Linux
Acceso a internet
por supuesto, que se puede navegar por Internet desde un dispositivo móvil
Consideraciones sobre el desarrollo. Limitaciones
la entrada de datos debe ser lo más sencilla posible
el tamaño de las pantallas, ni el tamaño ni la
ubicación de las teclas ayuda a la hora de introducir datos por el usuario
nuestra aplicación debe ser capaz de comportarse adecuadamente al recibir una llamada, entre otras cosas
probar las aplicaciones en el dispositivo para el que se vayan a
desarrollar cuanto antes
Usos actuales de los dispositivos y perspectivas de futuro
Usos actuales
un dispositivo que pueda realizar las funciones de todos los que habitualmente solemos utilizar:
reproductor mp3, teléfono, agenda electrónica, incluso navegador GPS.
Perspectivas de futuro
el hardware va a seguir evolucionando
cada 18
meses la potencia de los ordenadores se duplica
podemos esperar un avance considerable en la capacidad de proceso de los dispositivos en un plazo relativamente corto, un avance que además va a ser constante
Herramientas de desarrollo
Si tu aplicación debe funcionar en dispositivos Windows Mobile, deberás utilizar el Visual
Studio de Microsof
¿A quién va dirigida la aplicación?, ¿Se está desarrollando un juego o una aplicación?, ¿Hay algún requerimiento previo?
TAREA NRO 15
UNIVERSITARIA:
CHUI SALAS ANA CAROLINA
CI:
14050264 LP
INF-163