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C4D, 建模 (曲面建模 : : (细分曲面 (把立方体拖入细分曲面下 再调整大小, 当前状态转对象, 切换为雕刻界面, 想保持棱角 切刀切边缘)…
C4D
建模
曲面建模 : :
AI 存储为illustrator8
创建轮廓后再导出
挤压
拉伸对象-封顶-圆角封顶
细分曲面
把立方体拖入细分曲面下 再调整大小
当前状态转对象
切换为雕刻界面
想保持棱角 切刀切边缘
low-Poly
删去平滑标签
线框 晶格化
转换线框形状 :选择线 -网格-命令-提取样条
挤压
选择面——右键——内部挤压 空白处拖拽鼠标
右键——挤压 空白处拖拽鼠标
切刀工具 K
选项——模式——循环
等距切割:右侧面板 剪切 间隔 参数
变形器
或打组
调整立方体分段
样条约束-对象-偏移 起点终点
样条约束-对象-轴向
成组缩放
立方体掏空
布尔-更改布尔类型
布料 C掉 模拟标签-布料
修整 固定点设置
面与面链接 选中两个面 右键—桥接
点对齐 选中点 缩放工具 单一轴向调到最小
缩放物体被裁掉 Ctrl+D 视图修剪
样条挤压 C掉-连接对象加删除 全选面-优化 使每个面连接到一起
加厚度 模拟-布料
收缩样条:全选点 右键创建轮廓 空白处拖拽鼠标
快捷键
中键 切换窗口
ctrl+移动工具 复制物体
打组 Alt+G
渲染到图片查看器 shift+R
复制 Ctrl+拖拽
C 转换为可编辑模型
视图恢复默认视角 shift+alt+左键
循环选择 u-l
旋转按住shift
基础
AI中画完 存储为ILLUSTRATOR 8
缩放可使选中的点在同一直线上
缩放点击空白处
旋转点击空白处/ 轴线+shift 10度旋转
少挤压 框选点拖拽
素材打包:文件-保存工程(包含资源)
如果把上面的点变绿色 那么就是平时可见。如果点成红色,就是平时不可见。
下面的点是默认渲染可见,绿色是参加渲染,和默认一样。红色就是不参加渲染。
渲染
分层渲染
物体分层: 合成标签—对象缓存
渲染设置—多通道渲染—对象缓存 有几层点几下 更改群组ID
不显示背景
合成标签-摄像机可见
交互式区域渲染(实时渲染)
开全局光和环境吸收
渲染设置 抗锯齿:最佳
渲染设置 效果-线描渲染器
灯光
打光
1 1主2辅
灯光强度 辅光=主光30%
2 HDR
创建天空 新建材质球 HDR拖入发光材质中
灯光方向
创建空白点 灯光添加目标标签 将空白点拖拽到目标对象里
灯光细节
细节—衰减 线性/平方倒数 确定光照范围
先灯光 后材质
灯光类型和阴影类型都选区域
摄像机
2.5D风格
摄像机-对象-投射方式—平行视图
锁定摄像机
添加保护标签
进入摄像机视角
点击摄像机后面白色标签
空白点 创建c4d标签 目标
对象-焦距
材质
反射
反射需环境
HDR添加环境
HDR去色:纹理后的三角-过滤 调整色调
层菲涅耳 反射率
选导体 可以显出颜色
GGX接近真实
粗糙度
反射强度
层颜色
贴图
贴图只能在纹理模式(左侧工具栏)下改变大小
在空白处缩放
纹理模式—标签—投射—立方体(常用)
diff 贴颜色 bump贴凹凸 nor贴法线 rough反射 spec高光 disp置换
贴图正反 变换
透明
纹理-渐变
高光
转黑白-过滤
运动图形
克隆
步幅
步幅放到克隆的效果器中
对象-模式-对象(和样条约束类似)移动物体要移动样条
效果器
着色
着色-通道-颜色 把材质拖入纹理标签 材质里图片在哪个通道 就选择哪个通道
参数勾上可见
修改材质投射方式
投射-空间
着色 反向alpha
多边形fx
文本
视图
恢复默认视角
shift+alt+左键
查看——恢复默认场景
显示线——显示——光影着色
显示标签 -使用-网线
力学体标签
克隆 整体拆分
C掉 每个单独加
克隆上加随机效果器(克隆上加刚体标签-碰撞-继承标签-应用标签到子集 独立元素-顶层 )没有子集不要加继承
碰撞 外形一般选静态网格
缓存 全部烘焙 ctrl+D 在工程里点烘焙 整体烘焙
模拟-粒子
发射器 物体拖入发射器下 勾选粒子-显示对象
碰撞体容器勾选静态网格!!!
柔体压力调高 膨胀
动画
动画转对象
角色--管理器-运动记录 勾选点层级动画 点击开始实时记录 窗口内按住鼠标左键 松开结束 (要在点层级别下操作)
删除动画关键帧 右键坐标删除轨迹
扭曲
置换
着色器-噪波
样条
扫描样条
开始生长/结束生长