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G7 [ZO] 從0到1,Chapter 1-5 (pp. 13-83) (作者的理想企業 (獨佔事業 (特色 (網路外部性 (每位用戶所獲得的效益…
G7 [ZO] 從0到1,Chapter 1-5 (pp. 13-83)
作者的理想企業
獨佔事業
打造方法
從小生意壟斷
新創事業目標市場針對特定族群較好主導
逐漸擴大規模
從特定利基市場擴展到相近的市場
別搞破壞
為整體產業帶出正面效益 避免競爭
特色
網路外部性
每位用戶所獲得的效益
大約隨著用戶總人數成線性成長
經濟規模
微乎其微的邊際成本
品牌
仍須靠企業本身實力來經營
專利技術
10倍原則
重視企業長期成長勝於短期成長
從未來產生現金流的能力來定義企業
後來居上優於先發制人
市場結構
(完全)競爭市場
特點
最後達到生產者供給符合消費者需求的平衡狀態
各公司產品無差異性
沒有任何一家公司有市場影響力
交由市場決定價格
一開始市場又利可圖
有新公司想分杯羹
市場無進入障礙
供給增加
售價壓低
有些公司開始虧損
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每個企業都會說謊
把其市場定義為很多小市場的"交集",來誇大自身獨特性
獨佔市場
特點
市場只存在一個賣家
從價格接受者轉為價格制定者
產品具高度差異性
或具高度進入障礙(例如:資源壟斷、政府壟斷、自然壟斷等)
每個企業都會說謊
把其市場描述成幾個大市場的聯集
網路泡沫化的影響
1990網路熱潮 實體走向虛擬
轉變:網路瀏覽器
1997東南亞金融風暴
1998俄羅斯金融危機
歐美受牽連
2000網路泡沫
循序漸進-大膽冒險
精簡彈性-壞計畫比沒計畫好
許多投資人轉向實體房地產(全球化下的金磚四國)也泡沫
競爭求進步-競爭市場賺不到錢
專注商品非銷售-產品銷售一樣重要
競爭的迷思
完全競爭
競爭意味著沒有利潤,
參賽者已沒有實質差異的產品在掙扎中求生存
競爭是破壞的力量
競爭帶來「贏」與「輸」的概念,競爭帶來之機會成本卻被忽略
「贏」:輸得比較少
競爭帶來盲目的追求戰勝對手的現象
比起追求絕對的利潤,更在乎「相對的勝利」
For individuals: 競爭的概念深植於成長過程中
考試評量決定教育資源
以單一標準評量各種獨一無二的青年學子
比起專注於自身的理想報復,更聚焦於社會期待的「從眾心理」
進步的兩種形式
水平式進步(延伸式)
從1到n
全球化
ex:中國的20年計畫
同時/只發生一種/都沒有進步
科技發展>全球化
垂直式進步(密集式)
從0到1
科技
ex:資訊科技的發展(科技之都-矽谷)
創業思維
新科技
探索嘗試
合作完成
新思維
質疑構想重新開始
新冒險/新創事業
複製已知的成功事物
開發新事物
「用反主流的觀點看待世界,是窺見未來最好的方法。」─PayPal 創辦人 彼得‧提爾(Peter Thiel)
G7
國企碩一107212507 陳思伶
國企碩一 107212509 鄭羽珊
外文四 104104035 王暄雅
國企四 104212017 楊子嬉
國企二 106212040 林 楷