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CH11 (統計的實驗設計 (完全隨機設計, 隨機區集設計, 拉丁方格設計, 因子設計), 實驗法的性質 (實驗法的意義與要件 (四要件 (實驗單位…
CH11
統計的實驗設計
完全隨機設計
隨機區集設計
拉丁方格設計
因子設計
實驗法的性質
實驗法的意義與要件
定義
在控制的情況下操縱一個或以上的變數,已明確測定這些變數之效果的研究程序。
四要件
實驗單位
實驗變數
準則變數
測定實驗變數對準則變數之效果的方法
現場實驗法與實驗室實驗法
現場實驗法
實驗室實驗法
實驗組與控制組
實驗組
接受實驗變數的單位
控制組
不接受實驗變動的單位
孤立外在因素的影響
實驗的效度
外部效度
定義
實驗的結果能夠概化到整目標母體的程度
威脅
實驗對X(實驗變數)的反應力
選擇對X的互動
其他反應因素
內部效度
定義
實驗過程本身有無任何不當之處以致使實驗的結果無法解釋
效度喪失原因
歷史history
成熟maturation
試驗testing
衡量工具instrumentation
回歸regression
選擇selection
死亡mortality
互動interaction
實驗室VS現場實驗法的效度比較
實驗室實驗法
現場實驗法
改善實驗的內部和外部效度
納入控制組
操弄接觸的時間次序
排除不相似的被測試者
讓外生變數相匹配
將被測試者隨機分配到實驗組和控制組
實驗設計的類型
預實驗設計
沒有任何控制力
設計類
一次個案研究
缺點
無法控制外在變數
缺少比較過程
一組前後設計
內部問題
歷史效果
實驗較果
衡量工具效果
成熟效果
死亡效果
靜態組間比較
缺點
研究人員無法確知實驗組和控制組在比較之前是相似的
真實驗設計
隨機性
隨機控制實驗變數給隨機選出的實驗單位
實驗設計
前後加控制組設計
優點
因為在前後設計中可能發生的歷史、實驗﹑衡量工具及成熟等效果對實驗組及控制駔的影響相同。
缺點
死亡效果
選擇效果
四組六研究設計
缺點
費錢費事
研究上甚少被採納
事後加控制設計
優點
不做實驗前衡量
避免發生
實驗效果
實驗前衡量與實驗變數互動問題
簡單易行
較四組六研究
準實驗設計
不能隨機來建立實驗和控制組
實驗類型
時間數列設計
缺點
歷史效果
互動實驗效果的影響
多重時間數列設計
相對等時間樣本設計
缺點
互動的實驗效果
適合
重複的衡量不會引起反應的場合
不相對等控制組設計
缺點
如果實驗組或控制組是由特殊分子組成
回歸效果
實驗效果
符合要求
實驗組和控制組的組成分子相似
同時事前衡量的時間愈接近
試銷:行銷的實驗
試銷的應用
試銷的類型
標準試銷
控制試銷
電子試銷
模擬試銷
試銷的問題
成本
時間
控制
內部效度
外部效度
高
低
低
高
有效控制歷史、成熟、實驗、衡量工具、選擇和死亡