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LINEでTRPGをする方法 (何のゲームで? (SWの場合は? (誰をPLに招待する? (候補として (ナックとダンナはルールブック1をススメてみ…
LINEでTRPGをする方法
何のゲームで?
ガープスがやりたい
あほみたいに時間がかかる可能性
特に戦闘回り
リソース管理とかはシンプルになるから、案外やりやすいかも
戦闘だけは特別ルールを導入するか?
PLがルールブックもってないぜ
特化させたルールを作るか?
ルール参照ができるだけ少ないもの
ふわっとしたルール
突発アイデア
能力値=初期チップでいいんじゃない?
用途が限定される
チップ=持ちダイスでもいいかも?
SWの場合は?
一番現実的なアイデア
グループを新規作成
ダンナ、ナオト
フミヒコ、マサシはどうか?
マサシは怪しいな
一応、声はかける方向で
久美子さんはアリ
進行ルールをまとめる
行動の選択は参加者全員が意見を統一する
ダイスは原則的にはダイスボットを使用
キャラクター作成もダイスボット振る?
作成は好みでも良い
能力値だけは用意した数値群を当て込み式でもいい
4個が平均値、1個は最高値-1、1個は平均値(端数切り上げ)-2
基本通りに3回振って、ダメなら最低保障式で
ダイスはダイスボットを利用
2d6と入れるだけで結果を出力する
作成前にイントロだけは決定するべき
キャラ作成時に中身を作りやすい
タイミングが合えば、ボイスセッションもあり
今のキャンペーンにまったく関わりが無いヴァイスシティ当たりが面白いか?
世界観の説明とかが非常に大変かもしれない
LINEで長文を綴るのは厳しいかも
必要な情報はスキャンで取り込んで流す?
いや、それでもLINEで見るには厳しい長さ
要約して、GMとして説明するのが一番手っ取り早いか
ソロプレイには適しているが、PTでやる場合PCが個々に出来ることが少なくなる?
元からそんなもんかもしれない
個別行動が不可能に近いくらいか
自分はGMとして参加した方が良い感じになりそう
何よりもシナリオ作成の手間は省ける
それとは関係なく3冊目まで出そろった時点で、特技の再取得はOKにした方がいいかもしれない
各自で取得したものと、今現在に至って見えてきた方向性が異なったものもいるかもしれない
誰をPLに招待する?
頑鉄のダンナ
ナック
候補として
6人PTだとLINEがワチャワチャになるな
4人が最も無難か
ナックとダンナはルールブック1をススメてみて、買ったらやってみよう
ダンナはOK
ナオトにも打診してみる
ナオト
マサシ
久美子さん
フミヒコ
メインはテキストベース
なぜ?
時間に縛られない
場所が離れててもOK
読み返すことができる