TENDENCIAS DE PEDAGOGÍA

Aprendizaje activo

Aprendizaje basado en la investigación

Aprendizaje autentico

Aprendizaje basado en problemas

Promueve la participación y la reflexión

se relaciona la información nueva con la existente

Se conecta la investigación con la enseñanza

Para desarrollar competencias personales y sociales

Aprendizaje basado en proyectos

Orienta el desarrollo de un proyecto colaborativo

Aprendizaje basado en retos

Se resuelven retos para desarrollar el conocimiento

Aprendizaje colaborativo

Promueve el desarrollo de habilidades en los estudiantes

Aprendizaje en linea

Autogestionar el aprendizaje

Aprendizaje vivencial

Aprendizaje flexible

Cuando ,donde y como aprender

Experiencias para fortalecer el aprendizaje

Conectivismo

Redes de apoyo para el aprendizaje

Construccionismo

Aprendizaje híbrido

Acción en el proceso de aprendizaje

Se aprende de manera combinada

Aprendizaje invertido

Exponer contenidos por vídeos

Aprendizaje justo a tiempo

Desempeñar tareas especificas

Aprendizaje servicio

Reforzar contenidos del curso

Cátedra presencial

Presentación del contenido de aprendizaje

Educación basada en competencias

Adaptación de procesos de cambios

E Books

Versión electrónica de un libro

Impresión 3D en la educación

Entornos personalizados de aprendizaje

Gestionar el aprendizaje propio

Probar y deseñar modelos

Insignias y microcreditos

Aprendizaje informal por microcreditos

Realidad virtual

Experimentación de sensaciones de un medio artificial

Método de casos

Construcción del aprendizaje a través del análisis

Realidad aumentada

Proporciona experiencias de aprendizaje ricas

Aprendizaje entre pares

Compartir conocimientos

Aprendizaje adaptativo

Experiencia personalizada del aprendizaje

Entorno de aprendizaje autoorganizado

Basado en preguntas interrogantes para despertar la curiosidad

Mentoría

Gamificacion

Motivación hacia el aprendizaje

Mastery learning

Unidades con objetivos claros

Mayeutica

Llegar al conocimiento por conclusiones propias

Promueve el desarrollo del alumno

Aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos

Blogs, chats etc

Aprendizaje móvil

Apoyo del proceso de aprendizaje-enseñanza

Aprendizaje ubicuo

Ocurre en cualquier lugar gracias a la tecnología

Cómputo afectivo

Habilidades cognitivas, emociones y expectativas

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