TENDENCIAS DE PEDAGOGÍA
Aprendizaje activo
Aprendizaje basado en la investigación
Aprendizaje autentico
Aprendizaje basado en problemas
Promueve la participación y la reflexión
se relaciona la información nueva con la existente
Se conecta la investigación con la enseñanza
Para desarrollar competencias personales y sociales
Aprendizaje basado en proyectos
Orienta el desarrollo de un proyecto colaborativo
Aprendizaje basado en retos
Se resuelven retos para desarrollar el conocimiento
Aprendizaje colaborativo
Promueve el desarrollo de habilidades en los estudiantes
Aprendizaje en linea
Autogestionar el aprendizaje
Aprendizaje vivencial
Aprendizaje flexible
Cuando ,donde y como aprender
Experiencias para fortalecer el aprendizaje
Conectivismo
Redes de apoyo para el aprendizaje
Construccionismo
Aprendizaje híbrido
Acción en el proceso de aprendizaje
Se aprende de manera combinada
Aprendizaje invertido
Exponer contenidos por vídeos
Aprendizaje justo a tiempo
Desempeñar tareas especificas
Aprendizaje servicio
Reforzar contenidos del curso
Cátedra presencial
Presentación del contenido de aprendizaje
Educación basada en competencias
Adaptación de procesos de cambios
E Books
Versión electrónica de un libro
Impresión 3D en la educación
Entornos personalizados de aprendizaje
Gestionar el aprendizaje propio
Probar y deseñar modelos
Insignias y microcreditos
Aprendizaje informal por microcreditos
Realidad virtual
Experimentación de sensaciones de un medio artificial
Método de casos
Construcción del aprendizaje a través del análisis
Realidad aumentada
Proporciona experiencias de aprendizaje ricas
Aprendizaje entre pares
Compartir conocimientos
Aprendizaje adaptativo
Experiencia personalizada del aprendizaje
Entorno de aprendizaje autoorganizado
Basado en preguntas interrogantes para despertar la curiosidad
Mentoría
Gamificacion
Motivación hacia el aprendizaje
Mastery learning
Unidades con objetivos claros
Mayeutica
Llegar al conocimiento por conclusiones propias
Promueve el desarrollo del alumno
Aprendizaje en redes sociales y entornos colaborativos
Blogs, chats etc
Aprendizaje móvil
Apoyo del proceso de aprendizaje-enseñanza
Aprendizaje ubicuo
Ocurre en cualquier lugar gracias a la tecnología
Cómputo afectivo
Habilidades cognitivas, emociones y expectativas
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