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副本编辑器工作流 (选择副本 (布置对象 (对象ID (区域, 水体, 空气墙, 传送点, 怪物/NPC, 交互物, 特效, 风场, ......)…
副本编辑器工作流
选择副本
布置对象
对象ID
区域
水体
空气墙
传送点
怪物/NPC
交互物
特效
风场
......
编辑对象属性
.
位面编辑
编辑逻辑流程
运行调试副本
返回编辑模式
更新数据
重置场景
保存副本
Prefabs
基于现有世界设定(不改变:模型、技能、交互物、prefab、地形地貌、BT、AI等),
增加副本(大世界)的故事内容
编辑剧情对话
文本
动作序列
交互菜单
.
表数据
特效
交互物
...
技能编辑
.
化学编辑
.
变身编辑
.
BT/AI编辑
.
预设地图
过场动画
UI接口
副本编辑器数据流
基础数据:Excel数据表,原始文件等
特效
模型
化学状态
技能表现
BT/AI
......
编辑器数据
调试:更新到客户端/服务器
保存
存储:游戏runtime文件
编辑器存储文件
地图场景
UI控件
副本数据
初次选择地图
编辑已有副本