Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
아날로그의
반격 (8장. 학교 (디지털 교육의 문제점 (아이들이 테크놀로지로부터 얻는 '즐거움'과 '교육적…
아날로그의
반격
8장. 학교
-
-
디지털이 교육에 필요한 사례(329)
- 학교 성적표, 예산 관리시 컴퓨터 시스템은 필수
- 교육 환경 개선 위한 데이터 수집
- 자폐증, ADHD, 난독증 등의 학생 지도
- 프로그래밍, 코딩 등의 기술 전수
-
-
교사와 학생의 관계(360)
- 사실을 알고 싶다면 책을 읽으면 됨
- 배우고 싶다면 교사를 찾아야 함
-
9장. 실리콘 밸리
거장들의 집(369)
- 스티브 잡스: 자녀가 아이패드 갖고 놀지 못하게 함
- 크리스 앤더슨(<와이어드>,<<롱테일 경제학>>): 아이들의 테크놀로지 이용시간 제한
- 에번 윌리엄스(트위터, 블로거, 미디엄 창업자): 커다란 서재 갖춘 테크놀로지가 없는 집
어도비(373)
- 숨쉬기 프로젝트(명상)
- 회의중 PPT 프리젠테이션 금지
- 이메일 회신 수에 제한
- 사무실 자리를 개방형으로 배치
-
-
많은 기업들의 아날로그식 노력
- 퍼콜레이트(마케팅 관리 소프트웨어 제작): 사내 회의시 모든 디지털 기기 금지
→ 회의는 짧아지고 유용해졌음
- 아마존: 회의 참석 임원, 여섯 페이지 내외의 서술형 보고서 필수. 회의 시작 30분간 읽기만 함
→ 제프 베조스, "서술형 보고서가 파워포인트 슬라이드보다 아이디어를 명확히 전달함"
-
IDEO의 산업 디자인 책임자 "블레즈 베르트랑"
- 사람의 감각은 다중적이어서 너무나 다양한 방법으로 풍성하게 경험을 누림
- 하지만 점점 스크린에만 집중
- 따라서 다른 감각(촉각,후각)에는 혁신이 일어나지 않는다
-
1부. 아날로그 사물의 반격
2장. 종이
'몰스킨' 노트
'몰스킨'의 어머니, 마리아 세브레곤디
" 과거 30년 동안 디지털 드림이 실현되었습니다.
하지만 사람들은 그게 신나는 일만은 아니라는 것을 알게 되었지요."(81)
-
빈페이지의 물리적 제약(87):star:
오히려 창의적 자율성을 가져다 줌
'랜더 어소시에이츠' 밀라노 지부장 '안토니 마라차'
- 직원들이 포토샵 소프트웨어 사용 후 디자인 질이 저하됨
- 프로젝트 첫 주에 몰스킨 노트에 디자인 하기를 의무화
- 초기 구상이 소프트웨어의 생태적 편향에 영향받지 않고 종이 위에 자유롭게 펼쳐진 후 컴퓨터로 미세 조정
→ 대성공 :<3:
웹 디자이너 '로드'
- 노트북 컴퓨터에는 한 글자도 빼놓지 않고 기록
- 노트에는 제약이 있기에 창의적일 수 밖에 없음
- 페이지 크기의 제약, 시각 이미지를 사용해서 노트를 더 구조적이고 재밌게 만듦
→ 더욱 효과적으로 아이디어 저장
-
전원, 부팅시간, 프로그램 형식, 동기화 등이 필요 없음
디지털에서는 시간 낭비할 기회가 많음
인지심리학자이자 신경과학자인 대니얼 레비틴의 <<정리하는 뇌>>
- 정보 과부하는 대마초보다 뇌 건강에 해로움
- 디지털 기기로 쓸 때, 각종 정보에 노출되기 쉽고
- 기기 사용하는 것 자체에 노력을 들여야 함
- 노트에 손으로 쓰는 것이 디지털 기록보다 집중하기 쉽고 기억에 유리하며 정신 간강에도 좋다
- 뭔가를 써내려가는 일은 어떤 것을 잊어버릴지도 모른다는 걱정에 그것을 잊지 않으려고 애쓰느라 소모하는 정신적 에너지를 아껴준다 :star:
-
-
1장. 레코드판
-
-
-
-
디지털화는 편리함의 극치,
but LP는 경험의 극치
-
3장. 필름
'로모 그래피':<3:
- 1984구소련의 군수 회사가 만든 플라스틱 카메라를 최초로 전세계에 유통한 기업
- 빛과 컬러가 강렬하고 가장자리는 어둡고 톤의 변화가 불규칙함
- 1995년~2001년: 로모그래피 사업 연평균 50% 성장
- 동기간, '디카' 혁명 진행. 로모그래피는 필름 산업 하락 영향 없었음
- 2005년 러시아 카메라 공장 생산 중단, 중국에서 생산키로 결정
- 선택의 기로 "아날로그 사진VS 디지털 사진"
-
- 디지털 사진의 급속 성장이 오히려 로모그래피에 도움이 됨
- 디지털 세대들이 새로운 사진 형태에 관심 가짐
- 로모그래피의 고객, 과거의 향수나 고집 때문에 필름을 고수하지 않음
- 그들은 지나치게 기술에 치우치지 않으면서 디지털 표준과 다른 새로운 경험을 추구하는 사진작가들:star:
필름 유저
- 아날로그 프로세스에 끌림(촬영부터 현상까지)
- 아날로그 사진의 느낌을 사랑함
- 재료를 손으로 직접 만질수 있기를 바람
디지털 사진
- 화질은 좋으나, 그게 실제가 아님
- 손으로 만지는 사진이 줄어듦
→ 사람들은 손으로 만지거나 흔들었던 '경험'을 그리워하기 시작(137)
4장. 보드게임
'스네이크 앤드 라테스'
테이블 게임
- 디지털 세상과 동떨어진 고유한 사회적 공간을 만들어냄
- 제 3의 공간(집이나 직장이 아니면서도 안전하고 환영받는 신성한 공간으로, 사람들이 자신의 정체성과 인간관계의 한계를 탐험하는 장소)
- "현실 세계의 사람들과 함께하는 풍부하고 멀티미디어적이고 3차원적인 상호작용(게임 학자 '스콧 니컬슨')"을 경험(163)
- 사회적 상호작용에 대한 아주 인간적인 욕구가 테이블 게임의 반격에 담긴 핵심(161)
- "컴퓨터를 통해 참여하거나 흥분할 수는 있지만 살아있음을 느낄 수는 없지요"-버니드 코벤(162):star:
SNS
- 화려한 정보가 쏟아짐
- 인간관계를 가장한 마케팅이 넘침
- 심하게 편집된 짧고 재치 있는 말의 연쇄 반응에 불과한 대화(트위터)
- 온라인상의 크리스마스 카드 교환에 가까운 친구 관계(페이스북)
- 일상의 가장 빛나는 순간만을 담는 사진(인스타그램)
-
2부. 아날로그 아이디어의 반격
5장. 인쇄물
여행잡지 <시리얼>
원래는 온라인 잡지를 구상
- 인쇄물에 대한 요구 빗발침.
- 실험적으로 인쇄물 발행, 엄청난 반응 확인(201) :<3:
→ 인쇄 잡지로 설정
-
<이코노미스트> 부편집장 "톰 스탠디지"
- 나이든 독자는 디지털 구독을 선호
- 젊은 독자들은 인쇄잡지를 선호
-
<모노클>
- 의류, 가방, 책, 카페 등 다양한 사업
- 대부분의 수익은 인쇄 광고와 잡지 판매에서 발생(217)
편집장 "앤드루 터크"
- <모노클>이 인쇄물이기에 독자와 장기적인 관계를 형성할 수 있었다고 믿음
- 출간 후 수 년이 지나도 인쇄 잡지는 살아남음
- 독자들 끼리 서로 건네주기도 함
-
6장. 오프라인 매장
중요성
애플, 와비 파커, 아마존 등
전자상 거래의 리더들이 오프라인 매장 없이는
성공적인 리테일 비즈니스가 불가능하다고 생각하기 시작(237)
옴니채널 리테일 이론(omnichannel)
- 매장, 전자상거래, 방문판매,할인 아울렛, 인쇄 카탈로그등
- 최대한 많은 경로로 제품을 판매해야 한다는 주의(238)
컨설팅 회사 "그레이슨 컴퍼니"
- 편리함과 가격, 온라인 유통 성장 견인
- 웹, 소비자 유통업자를 한데 모았고 즉각적 가격 조사 가능케함
- 경험 전달, 오프라인 매장의 강점이자 온라인 매장의 약점(239)
최근 몇 년, 뉴욕 등 대도시에 서점 개점
- 아마존이나 대형 서점보다 더 계몽되고 즐거운 대안으로 스스로를 규정
- 손님들이 쉽게 들어설 수 있는 아늑하고 멋진 공간
- 책을 잘 아는 친절한 직원과 잘 고른 책들이 있는 개성있는 장소
:star:- "리테일은 원래 '나는 뭔가가 필요해. 가서 사야지'라는 개념에 뿌리를 두었지요"
"오늘날의 리테일은 둘러보기 위한 외출입니다.
리테일은 상품의 구매 장소라기 보다는 공간에 대한 느낌과 경험이죠. 중요한 변화입니다."(242)
-
-
전자상거래 기업이
수익 내기 어려운 이유
- 아마존은 최근들어 리테일 부문 수익 나기 시작, 2015년 2사분기 북미 마진은 2.5%에 불과
- 그루폰은 버는 돈 이상을 지출
- 고객 유치의 어려움
- 온라인 마케팅의 낮은 효율
(묵살, 차단율 매우 높음, 눈에 띄기 어려움)
- 쇼핑 경험 자체의 스트레스
- 지나치게 넓은 선택권
- 리뷰 및 순위 확인을 통한 '적정 상품' 골라내기 스트레스
-
뉴욕 대학교 "스콧 갤러웨이" 교수,
- 아마존은 버티기 싸움 중
- 완전히 전자상거래만 하는 리테일러중에 중기 수익을 내는 회사는 없다
7장. 일
탈숙련화(deskilling)
<<유리감옥>>, "니콜라스 카"(292)
- 자동화의 폐해
- 기계가 일에 대한 통제권 더욱 많이 갖게 되며 노동자가 일에 관여하거나 해석과 판단에 관련한 심원한 재능을 계발할 기회는 줄어듦
- 노동자의 기술을 떨어질 수 밖에 없음
- 우버 기사, 승객의 말 안 듣고 네비게이션 시스템에 의존
- 자동조종 기능에 의존하여 비행기 추락 사고 일으킨 조종사
- 진단용 소프트웨어에 의존하여 오한 의사
재숙련화(reskilling)
<<유리감옥>>, "니콜라스 카"(293)
- 인간, 사물을 이해하는 능력
- 관찰과 경험 → 세상을 유연하게 이해 → 과제에 적용
- 인간을 개념적, 비판적, 사색적이고 재치있게 생각하게 하며, 상상력을 마음껏 발휘하게 함
- 도요타, 자동화 공정의 선도자였으나
- 최근 일부 로봇을 노동자로 교체
→ 새로운 기술 개발, 제조 공정을 개선하여 더 좋은 차 만들기 위한 노력
-
디지털 경제
-
일자리 창출 유형?
- 꼭대기에 있는 특화된 직업들(소프트웨어 디자이너 or CEO)
- 바닥에 있는 보수 낮고 숙련도도 낮은 직업(조립 라인, 창고)
디지털 비즈니스
vs
아날로그 비즈니스
디지털
새로운 테크놀로지로 대체(306)
- 스위스의 시계 제조업, 쿼츠 무브먼트와 디지털 시계 도입으로 쇠퇴
- 일본 경쟁자들 급부상
- 몇 년만에 사업 가치를 10배, 20배, 100로 확장 가능
- 고용, 사업장(건물) 등 시간과 비용에서 비교적 자유롭기 때문
-
아날로그
죽은 테크놀로지의 재조정
- 스위스, 합리적 가격+패션 감각=스와치 브랜드로 경쟁력 다시 갖춤
- 수공의 개념 쇄신, 파텍 필립 브랜드에 럭셔리 지위 부여
→ 테크놀로지나 가치가 아닌 여러 세대에 걸쳐 전승된 기술을 경험
:star:"사람들은 그 형태를 만들고 구조를 짰던 사람의 손을 연상합니다"-하버드 비즈니스 스쿨, "라이언 라파엘리" 교수(307)
→ 시계 부품이 지닌 물질적 가치 혹은 정밀함의 가치보다 중요하게 인식
- '시놀라', 자사 노동자들 중심으로 만들어낸 감성적 브랜드
- '노동자들이 곧 제품'이라는 공감대
- 두자릿수 성장률로도 성공 인식
- 고용하고 창고 짓고 공급망 확보해야 함
-
에필로그
"여름의 반격"
월든캠프(walden camp)
-
캠프 운영자 "바이렌봄"
- 요즘 아이들의 불안감은 헬리콥터 부모 때문
- 헬리콥터 부모의 수단: 디지털 기술(감시)
- 완전한 아날로그만 존재하는 것은 불가능하고 매력적이지 않음
- 완전히 디지털적으로 사는 것도 마찬가지
→ 둘 사이의 균형이 절대적으로 필요
-
-
- :pencil2: : 별도의 조사 내용 추가
- :<3: 내 느낌, 생각(코멘트 추가)
- :star: 매우 중요
- :red_flag: 링크 첨부
- :fire: 상세 보충 설명(코멘트 추가)
-
-