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数码化的世界 (社交媒体 (社媒挑战 (扑街炫富 (攀比的心理), MOMO 挑战、蓝鲸挑战:自杀 (走火入魔), 夜宿宜家:违法, 冰桶挑战),…
数码化的世界
社交媒体
盲目跟风
想融入群体,害怕成为异类
不够自信、立场不坚定
有效的宣传方式
获取资讯
名人效应
社媒挑战
夜宿宜家:违法
冰桶挑战
扑街炫富
攀比的心理
MOMO 挑战、蓝鲸挑战:自杀
走火入魔
青少年心理
希望得到别人的赞美/认可/注意
虚伪/假面具
攀比
有些会变得自卑
无现金交易
利
节约纸张
杜绝假币
方便
节约找钱的时间
数据化,方便算账
弊
安全问题
个人信息可能被泄漏
技术故障
需要具备的条件
政府
保护国民个人隐私
设定法律
硬件设备
民众
愿意接受新的事物
对初期出现的错误有一定的包容度
企业
给予客户优惠
机器人
代替人工/劳动力
利
吸引消费者
数码原生代如鱼得水
不需要依赖外劳
低技术含量的职业会被机器人取代
解决人力资源短缺的问题
弊
冷漠、没有人情味
老一辈很难适应(数码移民代)
技术故障
带来失业问题
经济转型
网络安全漏洞
新加坡
新宝集团
艾滋病患者名单
血库
纳入“全民防卫”
暴露个人信息
住址
电话号码
信用卡号码
银行户头
人身安全和财产受到威胁
黑客
跨国犯罪
洗黑钱
病毒入侵电脑、服务器
网购
利
货比三家、精挑细选
价格低廉(扣除中介、批发商、实体店租金等)
随时随地;不分时间、地点
足不出户
选择很多,琳琅满目
不同地域的商品
弊
照片事物有差别
实体店生意冷清
网络诈骗
买衣服
没办法试穿
尺码不合适
穿不下或者太大
假新闻
社交媒体传播速度快
星火燎原
造成恐慌
诽谤、捏造
没有辨别能力
需要教育网民
虚拟实境、增强实境
娱乐、旅游、教育
网络成瘾