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SPIRITUAL REDEMPTION (PÚBLICO-ALVO (PLATAFORMAS (STEAM (PC, MAC),…
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HISTORIA
Protagonista - Era o melhor ladrão de joias da região de Amistom(fictícia), escondia não muito bem da família o que fazia. Seu irmão mais novo tinha uma forte ligação com ele e era o único que acreditava nas mentiras dele. Vem para malha como espirito de liberdade.
Apresentação - Personagem vivo, incidente incitante ele morre/ Apresenta ele em momento de decissão no mundo espiritual usa um IN MIDIA RES para mostrar quando ele era vivo e chegou lá/ Apresenta ele entrando no mundo espiritual e em flashback mostra ele vivo antes de morrer.
Protagonista perde memória ao entrar no mundo espiritual e os flashbacks mostram os resgates de memoria dele. Inicia o protagonista entrando no mundo espiritual junto com os espectadores e mostra o primeiro flashback de como ele morreu e o que ele fazia quando vivo. SENTIR CULPA
Ao ficar preso na MALHA o espirito demora a despertar. Existe um guardião na região onde ele desperta que orienta que ele deve encontrar seu verdadeiro caminho (sem acreditar nas próprias palavras). Sem saber quem é e o que faz ali, escuta o guardião explicar sobre a MALHA e o mercado de almas. O protagonista então tem o primeiro contato com a sua alma quando ele busca o lugar onde morreu, recebe a primeira memória e descobre que estava roubando uma joalharia e foi morto para chegar lá, se sente muito culpado pelo que fazia.
O mercado de almas - por a alma ter a capacidade de reviver momentos da vida muitos espíritos se viciam, gerando um mercado de trocas que paga com serviços mais almas. As almas são adquiridas através de libertações, espíritos precisam de espíritos de liberdade para se soltarem da malha.
Espíritos
de Liberdade
liberta almas, liberta espíritos
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O guardião então descobre que ele é um espirito de liberdade. O protagonista tenta entrar no mercado para vender almas (descobri que vender é uma ação negativa) para acontecer um confronto com os viciados. Descobrir a lenda do artefato
Artefato que redime o que foi feito na terra para gerar a busca do protagonista. O artefato faz a passagem de espíritos analisando suas ações dentro da MALHA.(Dois finais possíveis inicialmente)
Antagonista - Espirito de vingança / quer se vingar do protagonista interferindo na vida das pessoas queridas dele. / Busca vingança porque agiotas destruíram a vida dele após o roubo que o protagonista realizou na joalheria da sua avó.
ANTAGONISTA - O mercado é dominado por um espírito de liberdade corrompido que manda matar outros espíritos de liberdade para ficar com o poder.
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