Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
X Game核心交互 (1、登录选角的相关界面 ((• 设计需求, 强化模型带来的视觉感知,对选角流程做故事化包装。, • 设计思路,…
X Game核心交互
1、登录选角的相关界面
• 设计需求
强化模型带来的视觉感知,对选角流程做故事化包装。
• 设计思路
把尽可能多的功能下放到模型上,以达到简化功能结构、缩小功能面板,强化场景体验的目的。
• 交互特点
更直观的功能呈现,更直接的场景化交互,突出场景模型。
2、战斗相关的界面
• 设计需求
玩家通过调用主界面下的各个功能模块,可以在大世界里边战斗边建造、边战斗边制造,也可以流畅的完成一系列的故事线
• 设计思路
一、主界面要强调生存信息,保证快捷换枪
二、保证核心战斗的同时,兼顾攻防建造,快捷制造等
三、兼容任务功能模块和社交模块,方便玩家参与故事线。
• 交互特点
以主界面战斗为中心,支持各个功能模块与主界面的并行操作
3、场景化体验的相关界面
• 设计需求
对“与大世界体验强相关的玩法界面”进行场景化包装,增强界面操作的沉浸感和代入感。
• 设计思路
一、通过场景入口触发这些界面
二、界面UI可以和美术场景有机结合,营造沉浸感
三、功能尽可能的下方模型上,通过场景交互营造代入感
• 交互特点
以实时美术场景为背景,右手侧放置是功能UI方便玩家操作,左手显示美术模型,或者陈列辅助功能,进行必要补充
4、任务相关的界面
• 设计需求
在方便玩家快捷浏览的基础上,突出和强化整个任务系统的故事化感知,构建完成的任务闭环。
• 设计思路
一、采用页签对庞大的任务结构进行分类重组
二、采用大图或者卡片对任务内容进行故事化包装
三、设置快捷入口或者通过动效引导,来构造整个任务系统的闭环体验。
• 交互特点
易浏览,易操作、体现故事性,并支持各个系统的快捷跳转
5、商城相关的界面
• 设计需求
通过提升玩家的目标达成率来达到提升商城营收的目的。
• 设计思路
一、强化模型位展示:给玩家带来足够的视觉刺激,愿意停留。
二、页签分类,方便查找:满足玩家频繁的进行浏览查找
三、贴心:快捷搭配,总能找到适合的。
• 交互特点
界面强调模型展示,商品浏览快捷高效、快捷搭配贴心好用。