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escape game (escape game pédagogique (scénario (guider la recherche/…
escape game
escape game pédagogique
mobiliser les éléments des cours / environnement scolaire
objectifs
découverte / introduction
révision / réactivation
mobiliser des compétences transversales / savoir - être / savoir - faire
coopération
scénario
fouille + récupération indices
faire un choix dans les éléments
essayer de résoudre des énigmes
absence de consignes
scénario
introduction du jeu
vidéo qui se lance seule ou trouver le trailer dans la fouille
guider la recherche/ résolution des énigmes ?
en fonction du niveau
certains ont besoin de la consigne
articuler les éléments pour "reconstituer" la consigne
idée de l'escape game
casser les codes de la classe
donner des indices
pouvoir décider d'en demander
si le maitre du jeu estime la nécessité
maintenir la motivation
fin de la partie
récompense? friandise?
privilèges ? (place prioritaire au self pour 2? pour l'équipe? ...)
groupes?
affinités
ordre alphabétique
groupes arbitraires
debrief
expliquer les énigmes
échanger ce l'expérience vécue
comprendre pourquoi, comment s'est déroulée la partie
organisation du jeu
espace de classe
rôles
"rapporteur des indices"
outils mobilisés
tablettes / ordi (QR code... )
qui crée le jeu?
quel est l'objectif? dépend en fonction des élèves ou enseignant qui crée
faire travailler les élèves sur un projet
élève : s'appuyer sur les éléments de cours