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ELEMENTOS QUE BRINDA EL ENTORNO DE DESARROLLO VISUAL C# PARA EL DESARROLLO…
ELEMENTOS QUE BRINDA EL ENTORNO DE DESARROLLO VISUAL C# PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES CON OPERACIONES MATEMÁTICAS
identificadores
Nombre con el que se identifica algún elemento de nuestro código, ya sea una clase, una variable o un método
Operadores
Permiten realizar una determinada operación entre uno o más datos y produce un resultado. Estos pueden ser:
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Operadores relacionales:
Se han incluido los operadores de igualdad(==), desigualdad(!=), mayor que(>), menor que(<), mayor o igual que(>=) y menor e igual que(<=)
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Operaciones Lógicas:
"and"(&& y &), "or"(ll y l), "not"(!) y "xor"
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Variables
Es el elemento del programa conocido por un nombre o identificador que pertenece a un tipo de dato definido, pueden tomar un valor cualquiera según el tipo de dato durante la ecuación del programa
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Constantes
Variable cuyo valor puede determinar el compilador durante la compilación. Esta no cambia de valor a lo largo del algoritmo y debe ser inicializada de acuerdo con el tipo de dato al que pertenece.
Se definen como variables normales pero precediendo el nombre de su tipo del modificador const y dándole siempre un valor inicial al declararlas. Ejemplo: const <tipoConstante><nombreConstante>=<valor>; ó cons int x=5;
Estructuras
Estructura Condicional Simple:Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o ninguna.
Estructura Condicional Compuesta: Se presentan actividades, operaciones, entradas y salidas por el verdadero y por el falso, pero nunca se realizan las actividades de las dos ramas.
Secuenciales: En un problema solo participan operaciones, entradas y salidas.
Estructuras Condicionales Anidadas: Cuando por la rama de verdadero o de falso hay otra estructura condicional.
Estructuras Condicionales Repetitivas:Permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces