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Concept du jeu (Interface (Personnage (Skills, Inventaire, Stats,…
Concept du jeu
Interface
Plateau modulable
Pions
cases
Personnage
Skills
Inventaire
Stats
Buffs/debuffs actifs
Fenêtres événement
Informations
Ordre des tours
Gameplay
Personnage
Inventaire
Objets
Équipement
Amélioration de stats
Effet
Utilisables
Durabilité/charge
Cooldown
Effet temporaire/permanent
Monnaie
Objectifs
Place limitée(?)
Skills
Passifs
Constants
Protection
Vitesse
Gain d'objets/monnaie
Toggleable
Effets positifs et négatifs
Actifs
Déplacement
Choisi par le joueur
Determiné par le jeu
Random
Attaque
Déplacement forcé
Vol d'items
Debuff
Buff
Enlevement de debuff
Protection
Vitesse
Objet
Réparation
Remplacement
Recharge
Buff/enchant
Stats
Vitesse
Vie/Énergie
Statuses
Effets
Buffs
Debuffs
Avancement
Événements
Joueur-Joueur
Entraide
Skill
Objet
Attaque
Skill
Objet
Jeu-Joueur
Chaque case
Magasin
Décision
Gain d'objets
Buff/debuff
Piège
Intervalle temporaire
Buffs/debuffs
Objectif d'événement
Règles spéciales
Missions
Globale
Personnelle
Déplacement
Obtention d'objet
Elimination
Récompenses
Mouvement
Dés
Déplacement
Déroulement du jeu
Déroulé de tour
Utilisation d'objets
Activation de skills
Interaction avec événements
Interaction avec joueurs
Jet de dés
Conditions de victoire
Arrivée a la fin du plateau
Mission/objectif rempli
Backend
Bases de données
Objets
Skills
Événements
Missions
Objectifs
Profils joueurs
Images
Moteur du jeu
Gestion d'inventaire
Gestion de tours
Gestion de skills
Calcul de stats
Gestion des effets
Gestion d'événements
Interactions/traductions
Interaction joueur/jeu
Interaction moteur/interface
Communication moteur/bases de données
Programmation
SQL
Bases de données
HTML
Interface
Java script
Animations
PHP
Moteur