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Monster Slayer (Ce que je veux garder (Histoire (Aspect narratif, Thème de…
Monster Slayer
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Pour avancer dans le projet, quels sont les bonnes questions auxquels répondre ?
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Alchimie
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Lien avec l'astrologie
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Quintessence ou éther
Ce qui constitue les corps célestes et l'espace (= le vide ? ET/OU = âme/conscience (cf. microcosme/macrocosme) ?)
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Idées randoms
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Plan du boss avant le combat, les joueurs déduisent le fonctionnement et les points faibles du boss
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Idées de mécanique
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programmation basique
(attention comportement ennemi est visible aux joueurs donc il faut soit trouver une astuce soit pas se relier)
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:hearts: rivière avec chaque fois une carte de chaque type au milieu joueur peuvent choisir d'en changer 1 ou 2 (réduit les choix et les rends plus important)
4 éléments
Feu
Intuition
- Connaissance directe, immédiate de la vérité, sans recours au raisonnement, à l'expérience.
- Sentiment irraisonné, non vérifiable qu'un événement va se produire, que quelque chose existe.
Motivation
Grande catégorie de déterminants internes des comportements, des activités psychologiques et des états subjectifs.
Chaud
Expansion centrifuge,d'activité, extraversion, impulsion
Sec
Processus d'analyse, de séparation, de contraction et de repli sur le détail et sur soi
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Sentiments les plus élevés de joie, d’amour, de paix et sérénité
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Esprit (Volonté, Amour, Sagesse)
Eau
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Affect
Processus de décharge de l'énergie pulsionnelle qui constitue l'une des deux manifestations fondamentales de la pulsion, l'autre étant la représentation.
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Froid
Cohésion centripète, intériorisation, introversion
Humide
Processus de synthèse, liaison, collectivisation, ouverture sur la globalité et le collectif
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Le sang, la lymphe et toute l'eau contenue dans les cellules
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Sentiments les plus variés qui nous lient aux sentiments des autres comme la haine, la jalousie, la colère, l’envie
Air
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Cognition
- Dans la philosophie scolastique, faculté de connaître.
- Ensemble des structures et activités psychologiques dont la fonction est la connaissance, par opposition aux domaines de l'affectivité.
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Chaud
Expansion centrifuge,d'activité, extraversion, impulsion
Humide
Processus de synthèse, liaison, collectivisation, ouverture sur la globalité et le collectif
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Sentiments plus détachés avec des émotions de liberté, de fluidité, de transparence, de légèreté
Terre
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Perception
- Action de percevoir par les organes de sens :!:
- Événement cognitif dans lequel un stimulus ou un objet, présent dans l'environnement immédiat d'un individu, lui est représenté dans son activité psychologique interne, en principe de façon consciente ; fonction psychologique qui assure ces perceptions. :question:
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Froid
Cohésion centripète, intériorisation, introversion
Sec
Processus d'analyse, de séparation, de contraction et de repli sur le détail et sur soi
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Emotions les plus basses comme la peur, terreur, dépression ; tous les désirs et sentiments qui nous lient au monde physique et à sa densité comme la froideur, l’égoïsme, la sensualité maladive, l’envie exacerbée de possessions matérielles
Brainstom pivot
Mana environnant est accessible à tous (déterminer en début de partie), si les joueurs utilisent le mana, le boss peut pas l'utiliser et inversément)
objectif joueur est donc de dépenser assez de mana pour qu'il n'en reste plus au milieu de la table (du moins du même type que ceux que le boss doit utiliser)
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Boss design
Beats
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3 - Basic pattern
Phase 1 - The Boss use basic attacks. The player learn the boss pattern (and learn how to counter it so you can still train a new skill during this phase)
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5 - Midpoint
Between phase 2 and 3 - Emotional turning point : the Boss show a new power that make the player question if he is really beatable AND this gives a break to the player (like a cinematic for exemple)
6 - Full power form
Phase 3 - The Boss has acces to the full range of his attacks, the player must show that he master the skill that is tested
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