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Objectifier (好的設計 (生活中未發掘的設計 (應用在生活中的物品 (餐具, 便利貼, 蓮蓬頭)), 空洞無義的設計 (不該存在),…
Objectifier
好的設計
歷久彌新
謹守本分
貫徹細節環保,耐用
創新
美的設計
生活中未發掘的設計
應用在生活中的物品
餐具
便利貼
蓮蓬頭
具有美
空洞無義的設計
不該存在
物品需要思索的
材料
構思
研發
外型
機能
物件
做甚麼
價錢
性能
重量考量
設計所涵蓋的事物
文化背景
各地差異化
物質上的需求
有效便利的生活
諮詢
對事物的觀察
發現問題
所需需求
改善問題解決
瞭解人們
設計存在目的
讓人毫無發覺
感善生活
改做事方法
現代設計
第一階段
形式關係上研究設計
第二階段
處理內容
研究象徵主義的術語
第三階段
相較許多圖像場景,設計放入一個語境和物品的技術背景看待
開始設計的契機
了解需求
發現問題
如何改善
一個產品
設計者
創造者
產品誕生
更多消費者
公司投資
豐富的產品品項
產品
真實的感情性
能夠以數字化表達
具有緊密關係
能夠有效且減少材料浪費
設計師
仔細發覺生活中需要被改變的事物
不斷的創新
具有預言透視未來
利用所學知識創造更便利兼具安全的物品
理解需求
創造適宜環境
跳脫原本框架創新
創造適宜環境
設計
工業生產系列的商品
CADd快速成型技術
減少材料損耗
擬建模型與對照
工業設計
標準化的物品
能夠大量生產
了解問題
關心極端案例
患有關節炎患者使用狀況
強壯的運動員
解決改善問題
做大數據的統計
找出施受力點
詢問使用者的意見