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Gestão do Conhecimento. Unidade 2: (Aprendizagem (Por projetos:…
Gestão do Conhecimento. Unidade 2:
Curador
Responsável por:
Realizar.
Planejar.
Organizar.
Debater.
Relacionado com o zelo, cuidado.
Opencourseware
São assuntos gerados pelas universidades e compartilhados nas redes sociais.
Não pode haver fins comerciais.
Deve constar referência.
Networking
Capacidade de se conectar com o outro ou algo.
Exemplos:
Instagram.
Wikipédia.
Facebook.
Linked in.
Whatsapp.
Deve ser ativa.
Aprendizagem
Comprometimento
Atividade de aprendizagem:
Deve ser ativa (interação do sujeito aprendiz).
Rejeita a comodidade.
Não pode ser passiva.
Significativa:
A que faz sentido para os aprendizes.
Ativa:
Envolvimento do aluno no processo e na solução do problema.
Por projetos:
Metodologia Ativa
Trabalha:
Oralidade
Lógica.
Escrita.
Envolvimento:
Decisão.
Riscos.
Controle.
Planejamento.
Foco no processo de aprendizagem.
Crowdsourcing
Inteligência e conhecimentos coletivos
A fim de:
Criar conteúdos.
Desenvolver novas tecnologias.
Resolver problemas.
Conceito de interação social.
Aprender com colaboratividade
Inteligência coletiva.
Google.
Netflix.
Coca-cola.
Mentoring
Fortalecimento da aprendizagem entre mentor e mentorado.
Há uma troca.
Processo de desenvolvimento e relacionamento.
Movimentos Contemporâneos.
Há uma conexão o tempo todo - Consciência da conexão.
Há o acesso livre a informação.
Estrutura Universitária
Ensino.
Socialização do conhecimento.
Pesqui-sa.
Novos conhecimentos.
Extensão.
Ampliação do conhecimento.
Os 4 pilares - Educação do séc. XX
Aprender a aprender.
Aprender a fazer.
Aprender a ser.
Aprender a conviver.