Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
深度思考 (換位思考 (六頂思考帽 (問題 (使用順序 (白:前期-客觀資訊, 藍:最開始&結束-引導全局), 使用場合 (個人使用,…
深度思考
換位思考
六頂思考帽
全局掌握者
藍
數據狂
白
感性思維者
紅
樂觀者
黃
保守者
黑
創新者
綠
問題
使用順序
白:前期-客觀資訊
藍:最開始&結束-引導全局
使用場合
個人使用
集體使用
練習
「如果我是他,我會怎麼樣」
讀書時將自己化為主角
建立抽離感
觀察他人喜好
條件
共同經歷產生共同認知
喚醒類似的經歷
臨時體驗沒經歷過的經歷
尋找有類似經驗的人幫助思考
克服自我中心
思考感受別人的思想,
並以此為邏輯起點進行推論
以宏觀角度分析事情
生態思維
原理
生態中所有事物都有關聯,個體的發展並非隨機,
也非完全獨立,而是受整個生態影響
模型
淘金模型
共生
森林模型
生態棲位
在生態中所處的位置,可避開強者
離開怎麼努力都無法成功的狀況
池塘模型
系統思維
沒有原因的果
原因不是哪個節點,而是整個系統
互為因果
非常規特性
瞭解系統個部分彼此間的關係
整體不等於部分之合
整體與部分的差異
性質
量
系統是動態的
系統因果是循環、模糊的
步驟
繪製系統動力圖
辨識可調整節點及流向
改變可變化的點與流向
大勢思維
趨勢本質
因為某種「內在規律」導致大概率或必然的走向
如何發現趨勢
馬太效應
強者越強弱者越弱
知識技能 vs. 財富
科技進步
政府規劃
顯而易見的科技趨勢
歷史類比法
人口變化
兵法思維
先勝而後求戰
弱點
在缺乏相關領域知識下,容易犯錯
情緒波動易犯錯
勝利經驗導致的盲目
有些事情特別危險
某些事不可能必勝
凱利公式
致人而不致於人
知可勝,不可為
等待時機
時機未到時,忙於自己的不可勝
處理較大量的資訊而不紊亂
視覺化思維
將訊息以看得見的形式儲存在平面上
以外界事務存取的知識可以更多、更穩
矩陣分析法
艾森豪矩陣
緊急 vs. 重要
重要且緊急
優先
重要不緊急
大部分
不重要緊急
盡量少或交給別人
不重要不緊急
不做
安索夫矩陣
市場 vs. 產品
一市場一產品
市場滲透
多市場一產品
市場開發
多產品一市場
產品延伸
多市場多產品
多元經營
優點
擴增思維緯度
作為視覺化工具
策略師時間矩陣
先做:越重要的、越簡單的
重要度
損益程度
影響廣度
擴散度
容易度
耗時程度
技術難度
兩分鐘原則:若事情可以只花兩分鐘做完,先做
五分鐘原則:當覺得事情難時,告訴自己只做5分鐘
工作/日常儀表板
整理碎片靈感
提高工作效率
蔡格尼克效應:大腦對未完成的事會自動提醒
制定計劃
全流程優化
步驟
任務分成多個流程
優化每個流程
無法全數優化
優化最容易及最重要的流程
流程類別
順序型(無複利性)
流程隨時間展開,流程彼此間關聯性小
連貫型(有複利性)
流程間關係緊密,會受前一個流程影響
流程結構
並行
有備用資源或選項
串聯
無備用資源或選項
風險較大
四個方向
擁有較長思維邏輯鏈
5 Why思考法
問到問題變得沒意義便停止
問的問題必須對當事人有意義
要疑問,非質問
回答
避免不可控制的內容
5 So思考法
目的
探究事件對未來的影響
推論種類
概率推論
有可能發生也可能不發生
(大部分推論屬之)
推論鏈越長,概率準確度會越低
絕對推論
絕對不會錯的推論
終點
推論概率小到沒有實際指導作用時
可以解決概率耗損,但無法解決力度耗損
支持5 So方法的背景
欲發展領域之專業知識