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POO (Clase (Permite estructurar la creación de objetos, Creación de…
POO
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Modularidad
Reutilizar, reciclar código ya escrito
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Utilización de clases que se hayan
establecido anteriormente (copiar, pegar)
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Paradigma de programación: forma en la que se puede resolver una problemática a partir de clases y objetos.
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Polimorfismo
Una referencia de una clase acepta direcciones
de objetos de dicha clase y sus clases derivadas (hijas)
Los atributos o métodos de una clase padre pueden responder a las clases hijas, un método puede se usado en mas de una clase.
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Herencia
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Jerarquía de clases maneja los conceptos padre-hijo,
donde padre es la clase primaria e hijo la subclase
Abstracción
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Clase abstracta, se pueden crear atributos y métodos,
pero no se tienen los necesarios para instanciar objetos
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