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POO (ELEMENTOS FUNDAMENTALES (Atributo (Los atributos son las propiedades…
POO
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
Atributo
Los atributos son las propiedades o estados de un elemento Clase u objeto, los atributos se declaran como variables del elemento y ayudan a estructurar el objeto de la clase
Método
Los métodos son el conjunto de funciones que pueden tener los elementos de un POO clase u objeto, pueden ser funciones aritméticas, comparación, medición, etc. Estos métodos pueden ser privados o públicos
Clase
Una clase en POO es una plantilla para la creación de objetos, esta plantilla es un elemento genérico o básico que tiene las características generales, comportamientos, atributos del objeto que se quiera crear.
Objeto
Es una unidad de programa que consta de atributos o propiedades y de funciones o métodos, esta unidad de programa se desarrolla a partir de una plantilla o clase, el desarrollo del objeto a partir de una clase
Herencia
Utilizando la herencia es posible definir una nueva clase basándose en una clase ya existente. La nueva clase añade nuevos métodos y/o campos a los de la clase ya existente. Se dice que la nueva clase EXTIENDE la clase padre
Interfaces
Las interfaces definen un conjunto de métodos sin especificar su implementación. Cuando una clase implementa una interfaz debe especificar todos los metodos contenidos en ella
CODIGO REUTILIZADO
HERENCIA
nos permite crear nuevas clases a partir de clases existentes, conservando las propiedades de la clase original y añadiendo otras nuevas.
MODULARIDAD
consiste en dividir un programa en módulos que puedan compilarse por separado, sin embargo tendrá conexiones con otros módulos
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CLASES
Resultado de imagen para caracteristicas de una clase en programacion
Las clases de objetos son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos. Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra. Los lenguajes de programación que soportan clases difieren sutilmente en su soporte para diversas características relacionadas con clases.
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POLIMORFISMO
es la habilidad de los objetos de diferentes clases que están relacionados mediante la herencia para responder en forma diferente al mismo mensaje es decir, a la llamada de función miembro
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