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ch4 消費者態度 (何謂態度 (什麼是態度 (學習到的一種持續性反應傾向 (傾向代表著個人偏好&厭惡), 態度並不等於行為…
ch4 消費者態度
何謂態度
什麼是態度
針對特定對象(行為、品牌、觀念)
學習到的一種持續性反應傾向
傾向代表著個人偏好&厭惡
經由學習而來(經驗、媒體傳達、教育)
態度並不等於行為
你可能喜歡搭高鐵,但你家附近沒有,所以只好搭火車
發生在情境之中
平常覺得貴的餐廳,因情人節而改變態度
構成態度的成分
態度三味一元論(彼此互相影響)
情感
對象給你的整體態度與情緒(給你情境)
apple廣告:不說我東西多好,用情境給你
(ex:運動時用→我也想要這種生活)
行為
認知
消費者怎麼「認為」這個對象
【咖啡態度衡量】
令你感覺
情感
下次你的購買可能性
行為
咖啡甜度
認知
態度強度
服從
沒辦法,所以必須這樣
很容易改變,不忠誠
樓下711搬家了改全家(方便誘因消失),
我也不會特地想找711
因為我去只是因為他方便
認同
迎合其他人或群體
你朋友喜歡BTS所以你也喜歡
內化
不管怎樣,我就喜歡
其他人說什麼我不care
功能
效用功能
強調產品的功能
鑽孔機(就算你出了七彩鑽孔機也沒用,
消費者只是想要再加鑽好一個洞)
價值傳達功能
拿在手上可以傳達自我價值、傳達身分(apple手機)
外型設計有沒有現代感
自我防衛功能
以防自己有不好的情況出現(口香糖、止汗劑)
知識功能
希望對此有進一步了解(重機版)
多屬性模式
合理行動論TRA
他人意見是否影響
嘗試理論
對於嘗試的態度
過去嘗試的次數
成功、失敗經驗
費雪賓模式
屬性加權模式:
表現好的提高消費者屬性程度
表現不好消費者重視程度
(ex:告訴消費者日期不重要)
新增屬性(ex:手錶外觀)
通常用在高涉入商品
情感
經由消費經驗產生情感
直接式:帶小孩去看電影,小朋友很開心,所以下次還會再帶來)
間接式:買椅子很開心,可是很快就壞了,以後不買
經由廠商行銷訊息
用受歡迎的明星代言
購買情境
購物環境(燈光、氣味、設計、服務員的服裝、微笑)
購買環境會影響消費者的購物意願
態度變遷
態度並非永恆不變
態度堅持與抗拒
堅持
不因時間經過而移到中性位置
抗拒
企圖改變態度的反抗