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Metodologías de diseño para la generación de sistemas orientados a objetos
Metodologías de diseño para la generación de sistemas orientados a objetos
UML
Lenguaje estandarizado
Iconos
símbolo o figura gráfica
Simbolos de dos dimensiones
tamaño variable y puede contener cadenas
Uniones
Segmentos de linea para relacionar
Cadenas
Representan conceptos
Casos de uso
Describe una acción o una actividad
Los participantes se denominan actores
Demuestra como se relacionan acciones y actores
Diagrama de clases
Representa de forma gráfica las clases
Cada clase contiene atributos
Cada clase puede contener una o mas acciones
Metodologías
BOOSH
Facilita el análisis y diseño de un programa
Dimensión uno: física/lógica
Dimensión dos: estática/dinámica
OOSE
Modelo de requerimientos
Modelo de análisis
Modelo de diseño
OMT
Modelo de objetos
Es representado mediante diagramas de clases
Modelo dinámico
Representa aspectos temporales de comportamiento del sistema
Modelo funcional
Aspectos que se transforman de acuerdo a la función del sistema
Diagrama de objetos
Gráfico de instancias que incluye objetos y datos
Tiene atributos y enlaces con otros objetos