Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Regras Principais (Magia (Classes que usam magia sao classificadas de…
Regras Principais
Magia
Classes que usam magia sao classificadas de conjuradores
Conjuradores desenham simbulos magicos no ar correspondente ao efeito. Esses traçados sao chamados de runas arcanas ou selos misticos.
Magia Arcana
Essa habilidade vem em busca de pesquisa, estudos, formas e diagramas.
Classes com a habilidade automatica (conhecimento arcano) é considerada uma classe de conjuradores arcanos.
Esses desenhos runicos ficam invisiveis logo apos a sua conjuração, mas pode ser identificado com a habilidade (detectar magia) realizar um teste de inteligencia com a mesma dificuldade da magia.
Magia mistica
Classes com habilidade automática (conhecimento mistico) considerada uma classe de conjuradores misticos.
Poder alcançado através da canalização de forças superiores a sua, podem vir de dinvindades (sarcedotes) ou natureza (druida)
Crescimento vem de meditação, contemplação e da propagação da crença em que eles acreditam.
Os desenhos são selos misticos e é a mesma regra do outro caraio
Desenhando selos e runas
Desenha-se com o dedo ou um item canalizador.
Impossivel desenhar com outro item que nao seja canalizador
Se a magia descrever um selo ou uma runa deve ser escrita sobre o alvo, é necessário que o desenho da runa toque diretamente o alvo.
Runas e selos simples precisam de um deste de dif 8 (inteligencia ou vontade). Nao consome mana. Consomem uma ação padrao e devem ser desenhadas em objetos.
-
Tomos de magia (devem ter a habilidade de conhecimento)
Qualquer item com característica registro (cetros, cajados, grimorios e missais) podem, ser usados para gravar magias que o conjurador conheça.
Estudar livros de magia demora uma hora por magia no livro. Impossivel estudar magias isoladas. Teste de dificuldade a cada magia (a dificuldade é a mesma da magia em questao)
Secesso critico faz com que os testes sejam diminuidos pela metade
Falha critica significa que o estudo deve ser começado novamente
Conjurador usando toma na mão diminui a dificuldade em 1
Combos com habilidades propias sao permitidos
-
Criando Personagem ficha
-
Atributos de F, A , I, V são somados com a raça e classe
Defesa: bônus de armadura somam no bloqueio e na esquiva. Escudos somam apenas no bloqueio. Bonus de itens nao sao acumulativos, apenas de habilidades.
Bloqueio= 5 + Força + Bônus de armadura + Bônus de bloqueio.
Esquiva= 5 + agilidade + bônus de armadura + bonus de esquiva
Determinação = 8 + vontade ou inteligencia + bonus de determinação
Bônus geralmente são descritos em habilidades
-
Carga é calculado de acordo com a força
1 Força = 7 kg de carga
Carga basica = padrao da tabela
Carga pesada = 5x a carga basica
Carga maxima = 10x carga basica
Subindo de nivel
Nivel 4,7 e 10
Personagem pode escolher 2 atributos e somar +1
-
-
Dificuldade de Testes
Todos os testes são feitos com 2 dados
7 ou menos = corriqueiro
8 = fácil
10 = moderado
12 = desafiador
14 = difícil
16 = muito difícil
18 = lendário
-
-
-
-
Morte ou ferimentos
Personagens que zeram seus pontos não morrem
Eles ficam inconscientes e fazem um teste de vontade (dificuldade 12) se falhar morreu
Primeiros socorros (dificuldade 12 (dura a batalha inteira))
Infeções e magias podem ser curadas tbm (dif 16)