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Aplicaciones en Entorno Gráfico (Generación de eventos (Carga y descarga…
Aplicaciones en Entorno Gráfico
conclusión
Facilita el rápido aprendizaje del desarrollo de aplicativos basados en objetos y menús interactivos.
características principales
Se orienta a objetos manejados por eventos
Programas interactivos
Interpretación del usuario en tiempo de ejecución.
Iconos, documentos modificables.
Contiene menús.
Suministra datos.
Formularios
En
Visual
se le llama
Form
a una ventana.
Típicos contenedores de información
Botones de opción y selección.
Cajas de
diálogo y texto
.
Barras de desplazamiento.
Eventos
Tales como
Arrastrar un icono
Click sobre un botón
Son procedimientos o acciones preestablecidas por el editor del programa.
Elementos de interacción
Objetos y propiedades
Clase
Entidad genérica, es decir, sirve como molde para crear objetos con determinados atributos.
Objeto
Cada ejemplar creado a partir de una clase.
Ejemplo
Un programa puede tener varios botones, cada uno de los cuales es un objeto del tipo de control
command button
, que sería su clase genérica.
Generación de eventos
Respuesta a una acción (Usuario)
Efecto cascada
Ejemplo
Un evento
KeyPress
no puede ser disparado, sin disparar también los eventos
KeyUp
y
KeyDown
.
Un evento inicia automáticamente a otro evento.
Carga y descarga de formularios
Al arrancar por primera vez un
Form
se producen varios eventos consecutivos.
Initialize
Load
Activate
Paint
Al descargar un formulario se produce el evento
Unload
.
Unload se puede usar para guardar o convalidar datos antes de que se descargue el formulario.
Por: Santiago Cano González