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決策 (決策情境 (確定情境 (所有方案及可能結果都已知
1.償付矩陣法
2.線性規劃法
3.成本利益分析法), 風險情境…
決策
決策情境
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不確定情境
所有方案或結果完全不知道
1.樂觀(最大報償原則/進取原則):
「最有利結果」中,擇最佳方案,即最好打算
「大中取大原則」(利潤)
「小中取小原則」(成本)
2.悲觀(最小報償原則/保守原則):
「最不利結果」中,擇最佳方案,即最壞打算
「大中取小原則」(成本)
「小中取大原則」(利益)
3.遺憾最少(機會損失原則):最大機會損失中,擇損失最小,即最小遺憾同「大中取小原則」
4.拉普拉斯(主觀機率原則):互相排斥事件中,具相同之機率值,擇期望值較大
5.博弈理論(賽局理論/競爭模式):紐曼(J.Neuman)所提,大中取小演變,當決策者面臨博弈決策,擇最少損失
6.貝氏:先經驗估計主觀機率,再修正得客觀機率後,擇期望值最大
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決策模式
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有限理性決策(準理性)
賽蒙(Herbert Simon)
特色:
1.決策者因理性的限制,追求的不是最佳解,而是差強人意的滿足解(satisfying),只要夠好不用最好
2.著重短期利益
3.管理者盡量避免有風險的決策
程序:
1.確定問題
2.設立目標
3.列出可行方案
4.列出限制因素
5.評估可行方案的優劣
6.選擇最適方案
7.檢定最佳方案
8.執行與回饋
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決策類型
個人
VS
群體決策
個人決策
決策者自行決定,常受個人自信心、個人經驗、判斷力、創造力、自我價值觀、同儕間的互動、環境關係、專業知識與技術等因素影響
優點:1.快速有效率 2.責任清楚 3.成本低
缺點:1.不夠完整,較主觀 2.對決策完全承擔
改善群體決策技術
1.具名(名目、名義)團體:消除群體決策中成員被要求妥協的壓力
2.德爾菲(Delphi technique): 無過去資料及經驗可循者、不必面對面,問卷填答
3.腦力激盪(Brainstoming):可隨意發表意見,但不可批評他人想法
Alef Osborn 《應用想像力》適用於「無法以尋常途徑解決的問題」
4.電子會議:利用網際網路及資訊設備
5.逐步領袖法
6.魔鬼辯證法
7.焦點群體法
8.辯證質詢法
群體決策
透過一群相關的決策人員共同決議,選定某決策方案;非出自一人之手,通常是集思廣益的客觀選擇
優點:1.可集思廣益 2.提高決策接受度及合法性 3.資訊較完整姐且客觀
缺點:
1.耗費時間及成本,效率較差
2.結果可能是妥協或部門間互惠的產物
3.結果的責任歸屬無明確劃分
4.群體思考症候群(group thinking)及獨特意見萎縮
5.風險轉移的行為,易做出高風險的決定
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基本概念
決策(Decision-making),乃是針對問題,為達成一定目標,就諸項可行的替代方案中,作一「最佳判斷及抉擇」的程序
決策具有「普遍性」,非只有高階主管需要決策,每位員工對其所負責的工作範圍都有一定程度的決策權,「性質與程度」的不同而已