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Les 12 principes de l'animation (9. Cohérence physique et cohérence…
Les 12 principes de l'animation
1. Compression et étirement / squash and stretch
Becker
+ de compression, + objet semble mou
s'applique aux personnages aussi
s'applique aux expressions du visage
surface reste la même
ONF
+ important
exemple(s)
balle qui rebondit
même masse
2. Anticipation
ONF
prévoir action
indices
Becker
quand un personnage se prépare à faire une action
exemple(s)
Superman
coup de poing
se préparer à courir
fouiller dans sa poche
direction du regard
mais aussi possibilité de surprendre le téléspectateur
prépare le téléspectateur à la prochaine action
3. Mise en relief / staging
Becker
Favorise la clarté
on dit au public: regarde ceci puis cela
savoir quand filmer de proche et de loin
loin: scènes d'action
proche: émotions
se produit dans l'un des tiers (gauche ou droit) ou au centre de l'écran
attention au bruit visuel
attendre qu'une action se termine plutôt que les faire coïncider
pauses au besoin
ONF
attirer attention
élément le + important
exemple(s)
plan rapproché pour accentuer une expression
4. Toute l'action d'un coup et partie par partie / straight ahead and pose to pose
Becker
avantages aux deux
partie par partie
meilleur pour scènes d'action
idée rapide du résultat
toute l'action d'un coup
choses imprévisibles
feu
eau
nuage de poussière
explosions
mélange
lapin et ses oreilles
ONF
alternative
image par image
éléments clés au début
+ naturel
5. Continuité du mouvement initial et Chevauchement de deux mouvements consécutifs / follow through & overlapping action
Becker
ajoute réalisme
exemple(s)
chat qui saute
antenne
double menton de chien
cheveux
bras qui donne un coup de poing sur une table
ONF
lois de la physique
exemple(s)
cheveux
éléments secondaires
effets de la gravité
6. Ralentissement en début et en fin de mouvement / slow in and slow out
Becker
exemples
balle qui roule
balle qui rebondit
voiture
ONF
accélération
décélération
balle qui ralentit
poids d'un objet
7. Trajectoire arquée / arcs
Becker
les êtres vivants se déplacent en décrivant des arcs
fait mécanique sans cela
ONF
articulations
exemple(s)
balle lancée dans les airs
8. Détails secondaires en mouvement / secondary actions
Becker
gestes qui renforcent l'action principale
exemple(s)
personnage qui frappe à la porte
perso qui mange un hamburger
ONF
exemple(s)
neige
confère + de vie
ne doit pas détourner attention
9. Cohérence physique et cohérence théâtrale / timing
Becker
Images entre deux points
peu = lenteur
beaucoup = Rapidité
ONF
vitesse de déplacement
exprime poids
+ d'images
mouvement + réaliste, + crédible
drawing in twos
réduit travail de moitié
donne aux mouvements lents plus de régularité
drawing in ones
action rapide
10. Exagération / exaggeration
Becker
+ convaincant
mouvement rapide = + grande exagération nécessaire
ONF
éviter trop réalisme
fade
touche d'humour
11. Qualité du dessin / Solid drawing
ONF
profondeur à l'animation
exemple(s)
ombres
proportions
Becker
3D
volume
poids
équilibre
dessin d'une ligne sur une sphère
perspective
éviter symétrie
éviter "twinning"
12. Charisme
Becker
persos agréables à regarder
design dynamique
variété de formes pour les personnages
personnalité
voûté
petit, mignon
intimidant
simplicité
ONF
magnétisme
susciter des émotions
Notes
https://www.youtube.com/watch?v=uDqjIdI4bF4&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd&index=13
https://blogue.onf.ca/blogue/2015/03/12/les-12-principes-lanimation/
Cartouche
- XXX
- Production d’animations
- TP-6
- Les 12 principes de l’animation
- Remise: 18 mars 2019
- Images:
12 Principles of Animation
de AlanBeckerTutorials