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TP-06: Les 12 principes de l'animation (Mise en relief Staging…
TP-06:
Les 12 principes de l'animation
Mise en relief
Staging
ONF
Attirer l'attention sur l'élément le plus important
Événement
Action
Personnage
Ambiance
Trucs
Choisir décor en conséquence
Faire mise au point sur personnage
Effectuer un plan rapproché
Références
Image 1
Image 2
Article
Becker
Clarification d'une idée
S'applique
Au jeu
Au
timing
Une action à l'autre
À la caméra
Centre ou tiers de la scène
Au contexte
Contrôle de l'attention de l'audience
Emphase sur éléments importants
Charisme
Appeal
ONF
Intéresser le spectateur
Susciter des émotions
Personnage principal
Attirant
Captivant
Réaliste
Références
Article
Image 1
Image 2
Becker
Design dynamique
Utiliser une variété de formes
Jouer avec les proportions
Rester simple
Toute l'action d'un coup / Partie par partie
Straight Ahead Action / Pose to Pose
Tout l'action d'un coup
ONF
Illusion de fluidité
Mouvement plus naturels et réalistes
Becker
Dessins dans l'ordre
Plus difficile de garder une constance (taille, etc.)
Problèmes plus compliqués à résoudre
Bon pour concepts plus compliqués
Partie par partie
ONF
Dessiner les éléments clés puis remplir les intervalles
Permet d'insister sur le tempo
Becker
Début, fin, puis dessins entre les deux
Meilleur contrôle
Lexique
Début, fin: actions clés
Mets la base
Près début, près, fin, milieu: extrêmes
Contrôle de la direction, de l'ampleur de l'action
Les autres:
breakdown
Connexion des extrêmes
Références
Article
Image 1
Image 2
Détails secondaires en mouvement
Secondary Action
ONF
Plus de vie à une scène
Réaction personnelle
Émotion
Pas importante au point de détourner l'attention
Références
Vidéo
Image 1
Image 2
Vidéo
Becker
Gestes secondaires complémentant l'action principale
L'action secondaire ne doit pas déranger l'action principale
Staging +++
Compression et étirement
Squash and Stretch
ONF
Illusion
Gravité
Poids
Masse
Flexibilité
Réalisme
Objet doit conserver le même volume
Dynamique de mouvement
Références
Image 1
Image 2
Article
Becker
Emphase sur
Vitesse
Momentum
Poids
Masse
Plus ça s'étire, plus c'est mou
Conservation du volume
Continuité du mouvement initial / Chevauchement de deux mouvements consécutifs
Follow Through / Overlapping Action
ONF
Accent sur les éléments qui ne bougent pas à la même vitesse ou dans la même direction
Références
Article
Image 1
Image 2
Becker
Contrôle des détails entourant une action
Mouvement des appendices
Délai avant qu'il suive le corps, puis dépasse le corps à l'arrivée, par exemple
Exagération
Exaggeration
ONF
Donner du caractère à l'image
Accent sur ambiance, émotion ou action
Évite trop de réalisme
Références
Article
Image 1
Image 2
Becker
Exagérer les actions et émotions
Réalisme
Technique: exagérer l'exagération pour arriver à un juste milieu
Ralentissement en début et en fin de mouvement
Slow In / Slow Out
ONF
Ajouter des images
Illustrer l'accélération ou la décélération
Permet
Communiquer les effets de gravité
Exprimer le poids d'un objet
Références
Image 1
Image 2
Article
Becker
Accélération / Décélération
Ajoute du réalisme, sinon "mécanique"
À utiliser au bon moment
Anticipation
Anticipation
ONF
Prévoir l'action sur le point de se produire
Indices
Références
Image 1
Image 2
Article
Becker
Préparation du mouvement
Réalisme
Diriger l'attention de l'audience
Possible d'avoir plusieurs niveaux d'anticipation
Pré-anticipation
Qualité du dessin
Solid Drawing
ONF
Volumes de l'anatomie humaine
Ombres
Reflets
Perspective
Attention aux détails
Donne du poids, du relief et de la profondeur à l'animation
Références
Article
Image 1
Becker
S'assurer que les formes se promène dans un espace 3D
Volume
Masse
Balance
Utiliser des solides plutôt que des figures
Cohérence physique / Cohérence théâtrale
Timing
ONF
Mouvement plus réaliste et crédible
Références
Vidéo
Image 1
Image 2
Becker
La nature d'une animation est affectée par le nombre de
frames
entre chaque action principale
Plus d'.images = plus lent
Moins d'images = plus vite
Dessiner sur les uns vs dessiner sur les deux
Trajectoire arquée
Arcs
ONF
Fluidité au mouvement
Articulations
Mouvement composite
Mouvement en ligne droite
Mouvement arquée
Références
Image 1
Image 2
Vidéo
Becker
Courbures
Conserver les proportions
Corps +++